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1,su用VRay渲染时怎么调像素新手不太懂
在“视图”菜单栏里调出V-ray的工具栏,如图1。然后点击第一左边第二个黄色栏,就会出现图二,在图二里点击“输出”,在这里就能自己设置像素了,设置像素后点击图二左上角保存一下,然后就行啦!像素越高渲染时间越长哦!2,sketchup如何渲染
直接导入2D图或者安装vray for SketchUp等等第三方渲染器要让线渲染可见 需要把线变成一个很细的圆管 这个是max的思路su里面 是定好一个角度 渲染出一张图 线稿消隐导一张图 再用ps合起来3,sketchup vray渲染的参数调整
vray for sketchup的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用。vray for sketchup的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用。请采纳答案,支持我一下。4,su中vary局部渲染在哪设置
在渲染窗口里有一个下拉菜单,里面有个Aphyl什么的这个拼写我忘了肯定是A打头的一个选项选择以后你渲染完在你的输出文件夹里就会有通道文件了,但是SU的通道图需要你在渲染之前在材质编辑器里,A打头的那个选项后面是个色条,手动更改材质颜色。具体你可以搜索草图大师渲染通道图,在SU论坛里有详细的攻略
5,su建模如何导入3d进行渲染有哪些事情是要注意的
我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题有几个注意事项:1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
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