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设计模式之外观模式-总结
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在上一篇中,我们模拟家庭影院项目实现了外观模式讲解。本篇我们对外观模式进行总结。
来源:凯哥Java(kaigejava).本文由凯哥《23设计模》系列中的一篇。
凯哥突然感觉,使用家庭影院这个例子不恰当。换个通俗易懂的。去银行存取钱。这个案例大家都遇到过吧。
我们去银行后,每个窗口都有个漂亮的为各位服务。在我们存取钱的过程中,只需要和窗口沟通就可以了。我们把IDcard给、输入密码然后就会给你需要取得钱。我们来分析这个过程。
存取钱用户相对于银行系统来说,是外部人员(系统),窗口服务员就是银行对外提供得一个交互窗口。我们把需要得IDCard、银行卡、密码输入之后,窗口服务员就会给我们打印收据、取钱、请领导签字(如果取钱额度较大得话)等等操作,窗口服务员都帮我们处理完了。最后,我们返回给我们得是我们需要取得现金或者存得凭证。
我们来分析角色:
外部调用系统(或者客户端):如使用遥控器控制影院得人或去银行存取钱得我们
复杂系统:如影院相关得或者银行系统
在复杂系统中,内部子系统:
银行例子中的:验钞机、打印机、保险箱、银行领导等。
我们为什么要使用外观模式?能解决什么问题?
降低了访问复杂系统的内部的复杂联系。
如何理解这句话?
去银行取钱,如果没有窗口服务,我们需要自己数钱、自己找打印机、自己找银行领导签字等等。是不是很麻烦。有了窗口服务员,我们自需要和服务员交换,其他都不用关了。
所以,我们可以得到外观模式的关键代码在于:当客户端和复杂系统之间进行交换的时候,在两者之间在封装添加一层,这一层的作用就是将调用顺序、依赖关系等等都处理好的。
优点:
减少了系统之间的相互依赖关系、提高了系统的灵活性、提高了系统的安全性(想想如果去银行取钱,让你自己从保险柜中拿钱这感觉~);
客户端不之间和复杂系统耦合,使用外观类和系统进行耦合,降低了耦合性;
预防低水平的开发人员带来的风险
缺点:
不符合软件设计的开闭原则,如果,需要修改东西,就要修改对外的窗口,很麻烦,继承重写都是不合适的。
使用场景:
为一个复杂的模块或者是子系统提供外界访问的模块;
子系统相对独立的
外观模式的目的:
为子系统中的一组接口或者一组功能提供一个一致的接口(界面),外管模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
本文来源:凯哥Java(kaigejava)
凯哥个人博客:www.kaigejava.com
本文地址:http://kaigejava.com/gwjeesns/article/edit/567
应用实例:
如果家庭影院以及银行取钱例子还不好理解。那么最简单的,JAVA中三层开发模式(MVC)就是典型的外观模式。这下是不是就好理解了.