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本篇内容主要讲解“如何正确使用Go Map”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何正确使用Go Map”吧!
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例子如下:
func main() { m := make(map[int32]string) m[0] = "EDDYCJY1" m[1] = "EDDYCJY2" m[2] = "EDDYCJY3" m[3] = "EDDYCJY4" m[4] = "EDDYCJY5" for k, v := range m { log.Printf("k: %v, v: %v", k, v) } }
假设运行这段代码,输出的结果是怎么样?是有序,还是无序输出呢?
k: 3, v: EDDYCJY4 k: 4, v: EDDYCJY5 k: 0, v: EDDYCJY1 k: 1, v: EDDYCJY2 k: 2, v: EDDYCJY3
从输出结果上来讲,是非固定顺序输出的,也就是每次都不一样。但这是为什么呢?
首先建议你先自己想想原因。其次我在面试时听过一些说法。有人说因为是哈希的所以就是无(乱)序等等说法。当时我是有点 ???
这也是这篇文章出现的原因,希望大家可以一起研讨一下,理清这个问题 :)
... 0x009b 00155 (main.go:11) LEAQ type.map[int32]string(SB), AX 0x00a2 00162 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00a2 00162 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00a6 00166 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00a6 00166 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_3+24(SP), AX 0x00ab 00171 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00ab 00171 (main.go:11) MOVQ AX, 8(SP) 0x00b0 00176 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00b0 00176 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00b5 00181 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00b5 00181 (main.go:11) MOVQ AX, 16(SP) 0x00ba 00186 (main.go:11) CALL runtime.mapiterinit(SB) 0x00bf 00191 (main.go:11) JMP 207 0x00c1 00193 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00c1 00193 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00c6 00198 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00c6 00198 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00ca 00202 (main.go:11) CALL runtime.mapiternext(SB) 0x00cf 00207 (main.go:11) CMPQ ""..autotmp_2+72(SP), $0 0x00d5 00213 (main.go:11) JNE 193 ...
我们大致看一下整体过程,重点处理 Go map 循环迭代的是两个 runtime 方法,如下:
runtime.mapiterinit
runtime.mapiternext
但你可能会想,明明用的是 for range 进行循环迭代,怎么出现了这两个函数,怎么回事?
var hiter map_iteration_struct for mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { index_temp = *hiter.key value_temp = *hiter.val index = index_temp value = value_temp original body }
实际上编译器对于 slice 和 map 的循环迭代有不同的实现方式,并不是 for 一扔就完事了,还做了一些附加动作进行处理。而上述代码就是 for range map 在编译器展开后的伪实现
runtime.mapiterinit
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { ... it.t = t it.h = h it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 { h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) it.bucket = it.startBucket ... mapiternext(it) }
通过对 mapiterinit 方法阅读,可得知其主要用途是在 map 进行遍历迭代时进行初始化动作。共有三个形参,用于读取当前哈希表的类型信息、当前哈希表的存储信息和当前遍历迭代的数据
为什么
咱们关注到源码中 fastrand 的部分,这个方法名,是不是迷之眼熟。没错,它是一个生成随机数的方法。再看看上下文:
... // decide where to start r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) // iterator state it.bucket = it.startBucket
在这段代码中,它生成了随机数。用于决定从哪里开始循环迭代。更具体的话就是根据随机数,选择一个桶位置作为起始点进行遍历迭代
因此每次重新 for range map,你见到的结果都是不一样的。那是因为它的起始位置根本就不固定!
runtime.mapiternext
func mapiternext(it *hiter) { ... for ; i < bucketCnt; i++ { ... k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize)) v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize)) ... if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.reflexivekey || alg.equal(k, k)) { ... it.key = k it.value = v } else { rk, rv := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.value = rv } it.bucket = bucket if it.bptr != b { it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) i = 0 goto next }
到此,相信大家对“如何正确使用Go Map”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!