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根据上述所说,一个服务器需要做的事:
① 接受新的客户端连接请求
② 聆听各个已连接的客户端的新消息
③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器
所以,我设置服务器拥有两个线程,一个线程负责①功能,一个线程负责②③功能(注:这里我使用的是接受到消息就马上转发,但并没有容器进行保存,若高并发阶段可能会发生漏发)。
① 创建聆听客户端连接请求线程
void CreateListenThread(int sock_serve,list*users){ sockaddr_in user_addr; int user_size = sizeof(user_addr); // 循环接受 while(1){ // 每次循环暂停100ms,不热会占用大量cpu this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100)); int user_sock = accept(sock_serve,(sockaddr*)(&user_addr),&user_size); if(user_sock==-1){ //表明无连接 continue; } if(user_sock!=INVALID_SOCKET){ lock_guard mtx_locker(mtx); (*users).push_back(user_sock); cout<<"成功加入了新client:"< ② 创建聆听客户端发送消息的线程
//广播消息 void Broadcast(list*users, char *str){ for(auto iter=users->begin();iter!=users->end();iter++){ int flag = send(*iter, str, strlen(str)+1, 0); if(!flag){ cout<<*iter<<"用户发送失败"< *users){ char revc_string[maxLen]; int recvbuffs; while(1){ this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); lock_guard mtx_locker(mtx); for(auto iter=users->begin();iter!=users->end();){ recvbuffs = recv(*iter, revc_string,maxLen,0); // cout<<"iter="<<*iter<<" len="< erase(iter++); continue; } else if(recvbuffs<0){ iter++; } else{ cout< 在这里,我设置的是 当服务器接受到某个客户端发送的消息后,立马传送。如果需要解决高并发出现的问题,我在这里设想一个提议,设置queue队列,当服务器接受消息后立马将消息写入队列中,另外再创建一个线程主要负责将队列中的消息广播出去(当然了,队列必须需要互斥操作),从而使得服务器发送消息和接受消息解耦。
2.客户端
根据上述所说,客户端在这里需要做的事:
① “打电话”,也就是和指定服务器连接上
② 发送消息
③ 接收其他所有客户端的消息
所以,这部分我创建了两个线程,一个线程主要负责发送消息,一线程主要负责接受消息。
① 创建发送消息的线程
// 发送数据 void CreateSendThread(int socket_client, const char *name){ char send_string[maxLen],tmp[maxLen]; while(1){ this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); lock_guardmtx_locker(mtx); memset(send_string,0,sizeof(send_string)); scanf("%s",tmp); strcat(send_string,name); strcat(send_string,"说:"); strcat(send_string,tmp); send(socket_client, send_string,strlen(send_string)+1,0); } return; } 通过send()函数将数据信息传送到指定服务器
② 创建聆听服务器广播消息的线程
// 接受数据 void CreateRecvThread(int sock_client){ char buff[maxLen]; while(1){ this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); lock_guardmtx_locker(mtx); int revc_len=recv(sock_client,buff,sizeof(buff),0); if(revc_len==0){ cout<<"服务器已关闭,服务结束!"< 通过revc()函数接受服务器广播消息,当
返回值 == 0时,服务器已断连,需要结束线程
返回值 <0 时,服务器没有传送消息过来
返回值 >0 时,服务器传送数据过来(注意:当传送空串过来时,返回值也为1)3. 实验结果
上图中,左一为服务器,左二、左三为客户端,可以见到,当客户端发送消息时,其他客户端都接受到消息。
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当前标题:如何利用C++实现Window环境聊天室功能
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