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JS函数的技巧

这篇文章主要介绍JS函数的技巧,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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作用域安全的构造函数

构造函数其实就是一个使用new操作符调用的函数

function Person(name,age,job){
    this.name=name;    
    this.age=age;    
    this.job=job;
}
var person=new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person.name);//match

如果没有使用new操作符,原本针对Person对象的三个属性被添加到window对象

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
}
var person = Person('match', 28, 'Software Engineer');
console.log(person); //undefinedconsole.log(window.name);//match

window的name属性是用来标识链接目标和框架的,这里对该属性的偶然覆盖可能会导致页面上的其它错误,这个问题的解决方法就是创建一个作用域安全的构造函数。

function Person(name, age, job) {
    if (this instanceof Person) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
    } else {
        return new Person(name, age, job);
    }
}
var person = Person('match', 28, 'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'
var person= new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'

但是,对构造函数窃取模式的继承,会带来副作用。这是因为,下列代码中,this对象并非Polygon对象实例,所以构造函数Polygon()会创建并返回一个新的实例。

function Polygon(sides) {
    if (this instanceof Polygon) {
        this.sides = sides;
        this.getArea = function() {
            return 0;
        }
    } else {
        return new Polygon(sides);
    }
}
function Rectangle(wifth, height) {
    Polygon.call(this, 2);
    this.width = this.width;
    this.height = height;
    this.getArea = function() {
        return this.width * this.height;
    };
}
var rect = new Rectangle(5, 10);
console.log(rect.sides); //undefined

如果要使用作用域安全的构造函数窃取模式的话,需要结合原型链继承,重写Rectangle的prototype属性,使它的实例也变成Polygon的实例。

function Polygon(sides) {
    if (this instanceof Polygon) {
        this.sides = sides;
        this.getArea = function() {
            return 0;
        }
    } else {
        return new Polygon(sides);
    }
}
function Rectangle(wifth, height) {
    Polygon.call(this, 2);
    this.width = this.width;
    this.height = height;
    this.getArea = function() {
        return this.width * this.height;
    };
}
Rectangle.prototype = new Polygo

惰性载入函数

因为各浏览器之间的行为的差异,我们经常会在函数中包含了大量的if语句,以检查浏览器特性,解决不同浏览器的兼容问题。比如,我们最常见的为dom节点添加事件的函数

function addEvent(type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(type, fun, false);
    } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + type, fun);
    } else {
        element['on' + type] = fun;
    }
}

每次调用addEvent函数的时候,它都要对浏览器所支持的能力进行检查,首先检查是否支持addEventListener方法,如果不支持,再检查是否支持attachEvent方法,如果还不支持,就用dom0级的方法添加事件。

这个过程,在addEvent函数每次调用的时候都要走一遍,其实,如果浏览器支持其中的一种方法,那么他就会一直支持了,就没有必要再进行其他分支的检测了。也就是说,if语句不必每次都执行,代码可以运行的更快一些。

解决方案就是惰性载入。所谓惰性载入,指函数执行的分支只会发生一次,有两种实现惰性载入的方式

1、第一种是在函数被调用时,再处理函数。函数在第一次调用时,该函数会被覆盖为另外一个按合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用都不用再经过执行的分支了

我们可以用下面的方式使用惰性载入重写addEvent()

function addEvent(type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        addEvent = function(type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    } else if (element.attachEvent) {
        addEvent = function(type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    } else {
        addEvent = function(type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
    return addEvent(type, element, fun);
}

在这个惰性载入的addEvent()中,if语句的每个分支都会为addEvent变量赋值,有效覆盖了原函数。最后一步便是调用了新赋函数。下一次调用addEvent()时,便会直接调用新赋值的函数,这样就不用再执行if语句了。

但是,这种方法有个缺点,如果函数名称有所改变,修改起来比较麻烦。

2、第二种是声明函数时就指定适当的函数。 这样在第一次调用函数时就不会损失性能了,只在代码加载时会损失一点性能。以下就是按照这一思路重写的addEvent()。以下代码创建了一个匿名的自执行函数,通过不同的分支以确定应该使用哪个函数实现。

var addEvent = (function() {
    if (document.addEventListener) {
        return function(type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    } else if (document.attachEvent) {
        return function(type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    } else {
        return function(type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
})();

函数绑定

在javascript与DOM交互中经常需要使用函数绑定,定义一个函数然后将其绑定到特定DOM元素或集合的某个事件触发程序上,绑定函数经常和回调函数及事件处理程序一起使用,以便把函数作为变量传递的同时保留代码执行环境。


上面的代码创建了一个叫做handler的对象。handler.handlerFun()方法被分配为一个DOM按钮的事件处理程序。当按下该按钮时,就调用该函数,显示一个警告框。

虽然貌似警告框应该显示Event handled,然而实际上显示的是undefiend。这个问题在于没有保存handler.handleClick()的环境,所以this对象最后是指向了DOM按钮而非handler。

可以使用闭包来修正这个问题


当然这是特定于此场景的解决方案,创建多个闭包可能会令代码难以理解和调试。更好的办法是使用函数绑定。

一个简单的绑定函数bind()接受一个函数和一个环境,并返回一个在给定环境中调用给定函数的函数,并且将所有参数原封不动传递过去。

function bind(fn, context) {
    return function() {
        return fn.apply(context, arguments);
    }
}

这个函数似乎简单,但其功能是非常强大的。在bind()中创建了一个闭包,闭包使用apply()调用传入的函数,并给apply()传递context对象和参数。当调用返回的函数时,它会在给定环境中执行被传入的函数并给出所有参数。


ECMAScript5为所有函数定义了一个原生的bind()方法,进一步简化了操作。

只要是将某个函数指针以值的形式进行传递,同时该函数必须在特定环境中执行,被绑定函数的效用就突显出来了。它们主要用于事件处理程序以及setTimeout()和setInterval()。

然而,被绑定函数与普通函数相比有更多的开销,它们需要更多内存,同时也因为多重函数调用稍微慢一点,所以最好只在必要时使用。

函数柯里化

与函数绑定紧密相关的主题是函数柯里化(function currying),它用于创建已经设置好了一个或多个参数的函数。函数柯里化的基本方法和函数绑定是一样的:使用一个闭包返回一个函数。两者的区别在于,当函数被调用时,返回的函数还需要设置一些传入的参数。

function add(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
function curriedAdd(num2) {
    return add(5, num2);
}
console.log(add(2, 3)); //5
console.log(curriedAdd(3));//8

这段代码定义了两个函数:add()和curriedAdd()。后者本质上是在任何情况下第一个参数为5的add()版本。尽管从技术来说curriedAdd()并非柯里化的函数,但它很好地展示了其概念。

柯里化函数通常由以下步骤动态创建:调用另一个函数并为它传入要柯里化的函数和必要参数。

下面是创建柯里化函数的通用方式:

function curry(fn) {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    return function() {
        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments),
        finalArgs = args.concat(innerArgs);
        return fn.apply(null, finalArgs);
    };
}

curry()函数的主要工作就是将被返回函数的参数进行排序。curry()的第一个参数是要进行柯里化的函数,其他参数是要传入的值。

为了获取第一个参数之后的所有参数,在arguments对象上调用了slice()方法,并传入参数1表示被返回的数组包含从第二个参数开始的所有参数。然后args数组包含了来自外部函数的参数。在内部函数中,创建了innerArgs数组用来存放所有传入的参数(又一次用到了slice())。

有了存放来自外部函数和内部函数的参数数组后,就可以使用concat()方法将它们组合为finalArgs,然后使用apply()将结果传递给函数。注意这个函数并没有考虑到执行环境,所以调用apply()时第一个参数是null。curry()函数可以按以下方式应用。

function add(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
var curriedAdd = curry(add, 5);
alert(curriedAdd(3)); //8

在这个例子中,创建了第一个参数绑定为5的add()的柯里化版本。当调用cuurriedAdd()并传入3时,3会成为add()的第二个参数,同时第一个参数依然是5,最后结果便是和8。也可以像下例这样给出所有的函数参数:

function add(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
var curriedAdd2 = curry(add, 5, 12);
alert(curriedAdd2()); //17

在这里,柯里化的add()函数两个参数都提供了,所以以后就无需再传递给它们了,函数柯里化还常常作为函数绑定的一部分包含在其中,构造出更为复杂的bind()函数。

function bind(fn, context) {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
    return function() {
        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments),
        finalArgs = args.concat(innerArgs);
        return fn.apply(context, finalArgs);
    };
}

对curry()函数的主要更改在于传入的参数个数,以及它如何影响代码的结果。curry()仅仅接受一个要包裹的函数作为参数,而bind()同时接受函数和一个object对象。

这表示给被绑定的函数的参数是从第三个开始而不是第二个,这就要更改slice()的第一处调用。另一处更改是在倒数第3行将object对象传给apply()。当使用bind()时,它会返回绑定到给定环境的函数,并且可能它其中某些函数参数已经被设好。

要想除了event对象再额外给事件处理程序传递参数时,这非常有用。

var handler = {
    message: "Event handled",
    handleClick: function(name, event){
        alert(this.message + ":" + name + ":" + event.type);
    }
};var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", bind(handler.handleClick, handler, "my-btn"));

handler.handleClick()方法接受了两个参数:要处理的元素的名字和event对象。作为第三个参数传递给bind()函数的名字,又被传递给了handler.handleClick(),而handler.handleClick()也会同时接收到event对象。

ECMAScript5的bind()方法也实现函数柯里化,只要在this的值之后再传入另一个参数即可。

var handler = {
    message: "Event handled",
    handleClick: function(name, event) {
        alert(this.message + ":" + name + ":" + event.type);
    }
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler.handleClick.bind(handler, "my-btn"));

javaScript中的柯里化函数和绑定函数提供了强大的动态函数创建功能。使用bind()还是curry()要根据是否需要object对象响应来决定。它们都能用于创建复杂的算法和功能,当然两者都不应滥用,因为每个函数都会带来额外的开销。

函数重写

由于一个函数可以返回另一个函数,因此可以用新的函数来覆盖旧的函数。

function a(){
    console.log('a');
    a = function(){
        console.log('b');
    }
}

这样一来,当我们第一次调用该函数时会console.log('a')会被执行;全局变量a被重定义,并被赋予新的函数

当该函数再次被调用时, console.log('b')会被执行。

再复杂一点的情况如下所示:

var a = (function() {
    function someSetup() {
        var setup = 'done';
    }
    function actualWork() {
        console.log('work');
    }
    someSetup();
    return actualWork;
})()

我们使用了私有函数someSetup()和actualWork(),当函数a()第一次被调用时,它会调用someSetup(),并返回函数actualWork()的引用。

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