基本概念:
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单例设计模式是运用较为普遍,广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是
始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例
创建单例设计模式的基本步骤
1:声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil
2:创建一个类的类方法,生成一个该类的实例,当且仅有这个类实例nil时,进行实例化
3:覆盖allocWithZone:方法,确保用户直接分配和初始化的事后,不会产生新的对象
4:实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以此确保单例的状态
5:在多线程的环境中,注意要使用@synchronized关键字,确定静态实例被正确和初始化
单例的基本实现:
实例,UserContext.h头文件:
#importUserContext.m实现文件:@interfaceUserContext:NSObject @property(nonatomic,copy)NSString*name;@property(nonatomic,copy)NSString*email;//单例 类方法+(id)shareUserContext;@end
#import "UserContext.h"//单例对象staticUserContext*sigletonInstance=nil;@implementationUserContext//生成单例对象+(id)shareUserContext{@synchronized(self){if(sigletonInstance==nil){ sigletonInstance=[[[selfclass] alloc]init];}}return sigletonInstance;}//下面的方法确保只有一个实例对象+(id)allocWithZone:(NSZone*)zone{if(sigletonInstance==nil){ sigletonInstance=[super allocWithZone:zone];}return sigletonInstance;}-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone{return sigletonInstance;}-(id)retain{return sigletonInstance;}-(onewayvoid)release{}-(id)autorelease{return sigletonInstance;}-(NSUInteger)retainCount{return UINT_MAX;}@endmain.m测试代码:
#import运行截图#import "UserContext.h"int main(int argc,constchar* argv[]){@autoreleasepool{UserContext*userContext1=[UserContext shareUserContext];UserContext*userContext2=[UserContext shareUserContext];UserContext*userContext3=[[UserContext alloc]init];UserContext*userContext4=[userContext3 copy];[userContext1 release];[userContext1 release];[userContext1 release];[userContext1 release];NSLog(@" ");}return0;}
看上面四个对象的内存地址一样,说明这四个对象为同一个对象。这样就可以实现单例了。