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如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏

这篇文章主要介绍了如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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喷火龙小游戏

如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。

演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用浏览器打开)

如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏

正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。

HTML代码


    
             你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大         - 按住并拖动可转身 -
             

Prints on haiyong             | Game             | haiyong.site         

    
    00

CSS代码

设置整体divworld的样式

#world {
  background: #652e37;
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

设置显示文字:

你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大

按住并拖动可转身 -

#instructions {
  position: absolute;
  width: 100%;
  top: 50%;
  margin: auto;
  margin-top: 120px;
  font-family: "Open Sans", sans-serif;
  color: #fdde8c;
  font-size: 0.8em;
  text-transform: uppercase;
  text-align: center;
  line-height: 1.5;
  user-select: none;
}
.lightInstructions {
  color: #f89a78;
  font-size: 1.6em;
}

为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询。

@media screen and (max-width:600px) {
  #instructions {
    top: 50%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.5em;
  }
}

@media screen and (max-width:470px) {
  #instructions {
    top: 60%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.3em;
  }
}

JS代码

首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。

初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件

function init() {
    powerField = document.getElementById("power");

    scene = new THREE.Scene();
    scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);

    HEIGHT = window.innerHeight;
    WIDTH = window.innerWidth;
    aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
    fieldOfView = 60;
    nearPlane = 1;
    farPlane = 2000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    fieldOfView,
    aspectRatio,
    nearPlane,
    farPlane
    );
    camera.position.x = -300;
    camera.position.z = 300;
    camera.position.y = 100;
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    alpha: true,
    antialias: true
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    container = document.getElementById("world");
    container.appendChild(renderer.domElement);
    windowHalfX = WIDTH / 2;
    windowHalfY = HEIGHT / 2;
    window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
    document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);
    document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);
    //*
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;
    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
    controls.noZoom = true;
    controls.noPan = true;
    //*/
}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


当前题目:如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏
本文路径:http://bjjierui.cn/article/jdpohi.html

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