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TranslateAnimation(平移动画)的意思无非就是一张图片或其他从一个位置到达另外一个位置。直接代码分析,相关重要属性参数解释都在代码中。
1、首先编写main.xml文件。
2、接下来编写MainActivity.java文件。
package com.example.dell.bitmapproject; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView image; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); image =(ImageView)findViewById(R.id.image); image.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl()); } private class OnClickListenerImpl implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { /* AnimationSet相当于一个动画的集合,true表示使用Animation的interpolator false则是使用自己的。 Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果 accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。 */ AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); /* Animation还有几个方法 setFillAfter(boolean fillAfter) 如果fillAfter的值为真的话,动画结束后,控件停留在执行后的状态 setFillBefore(boolean fillBefore) 如果fillBefore的值为真的话,动画结束后,控件停留在动画开始的状态 setStartOffset(long startOffset) 设置动画控件执行动画之前等待的时间 setRepeatCount(int repeatCount) 设置动画重复执行的次数 */ TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( //X轴初始位置 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, //X轴移动的结束位置 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, //y轴开始位置 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f, //y轴移动后的结束位置 Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.5f); //3秒完成动画 translateAnimation.setDuration(2000); //如果fillAfter的值为真的话,动画结束后,控件停留在执行后的状态 animationSet.setFillAfter(true); //将AlphaAnimation这个已经设置好的动画添加到 AnimationSet中 animationSet.addAnimation(translateAnimation); //启动动画 MainActivity.this.image.startAnimation(animationSet); } } }
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