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建站知识

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写给前端工程师的Flutter教程

| 导语 最全Flutter教程,涉及Dart语言,Flutter Widget,Flutter状态管理等。

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最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。 最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 React Native,这不又折腾到了 Flutter。

图啥?

低成本地为用户带来更优秀的用户体验。

目前来说Flutter可能是其中最优秀的一种方案了。

Flutter 是什么?

Flutter is Google’s UI toolkit for building beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktopfrom a single codebase.

Flutter是由原 Google Chrome 团队成员,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精简 CSS 布局演变而来。

写给前端工程师的Flutter教程

[ Flutter 架构 ]

或者更详细的版本:

写给前端工程师的Flutter教程

  • Flutter 在各个原生的平台中,使用自己的 C++的引擎渲染界面,没有使用 webview,也不像 RN、NativeScript 一样使用系统的组件。简单来说平台只是给 Flutter 提供一个画布。

  • 界面使用 Dart 语言开发,貌似唯一支持 JIT,和 AOT 模式的强类型语言。

  • 写法非常的现代,声明式,组件化,Composition > inheritance,响应式……就是现在前端流行的这一套 :smile:

  • 一套代码搞定所有平台。

Flutter 为什么快?Flutter 相比 RN 的优势在哪里?

从架构中实际上已经能看出 Flutter 为什么快,至少相比之前的当红炸子鸡 React Native 快的原因了。

  • Skia 引擎,Chrome, Chrome OS,Android,Firefox,Firefox OS 都以此作为渲染引擎。

  • Dart 语言可以 AOT 编译成 ARM Code,让布局以及业务代码运行的最快,而且 Dart 的 GC 针对 Flutter 频繁销毁创建 Widget 做了专门的优化。

  • CSS 的子集 Flex like 的布局方式,保留强大表现能力的同时,也保留了性能。

  • Flutter 业务书写的 Widget 在渲染之前 diff 转化成 Render Object,对,就像 React 中的 Virtual DOM,以此来确保开发体验和性能。

而相比 React Native:

  • RN 使用 JavaScript 来运行业务代码,然后 JS Bridge 的方式调用平台相关组件,性能比有损失,甚至平台不同 js 引擎都不一样。

  • RN 使用平台组件,行为一致性会有打折,或者说,开发者需要处理更多平台相关的问题。

而具体两者的性能测试,可以看这里,结论是 Flutter,在 CPU,FPS,内存稳定上均优于 ReactNative。

Dart 语言

在开始 Flutter 之前,我们需要先了解下 Dart 语言……

Dart 是由 Google 开发,最初是想作为 JavaScript 替代语言,但是失败沉寂之后,作为 Flutter 独有开发语言又焕发了第二春 :joy:。

实际上即使到了 2.0,Dart 语法和 JavaScriptFlutter非常的相像。单线程,Event Loop……

写给前端工程师的Flutter教程

[ Dart Event Loop模型 ]

当然作为一篇写给前端工程师的教程,我在这里只想写写 JavaScript 中暂时没有的,Dart 中更为省心,也更“甜”的东西。

  • 不会飘的 this

  • 强类型,当然前端现在有了 TypeScript :grimacing:

  • 强大方便的操作符号:

  • ?. 方便安全的 foo?.bar取值,如果 foo 为 null,那么取值为 null

  • ?? condition?expr1:expr2 可以简写为 expr1??expr2

  • =和其他符号的组合: *=、 ~/=、 &=、 |= ……

  • 级联操作符(Cascade notation ..)

// 想想这样省了多少变量声明
querySelect('#button')
 ..text ="Confirm"
 ..classes.add('important')
 ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed'))
复制代码

甚至可以重写操作符

class Vector {
 final int x, y;
 Vector(this.x, this.y);
 Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
 Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
 // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
 // ···
}
void main() {
 final v = Vector(2, 3);
 final w = Vector(2, 2);
 assert(v + w == Vector(4, 5));
 assert(v - w == Vector(0, 1));
}
复制代码

注:重写 ==,也需要重写 Object hashCodegetter

class Person {
 final String firstName, lastName;
 Person(this.firstName, this.lastName);
 // Override hashCode using strategy from Effective Java,
 // Chapter 11.
 @override
 int get hashCode {
 int result = 17;
 result = 37 * result + firstName.hashCode;
 result = 37 * result + lastName.hashCode;
 return result;
 }
 // You should generally implement operator == if you
 // override hashCode.
 @override
 bool operator ==(dynamic other) {
 if (other is! Person) return false;
 Person person = other;
 return (person.firstName == firstName &&
 person.lastName == lastName);
 }
}
void main() {
 var p1 = Person('Bob', 'Smith');
 var p2 = Person('Bob', 'Smith');
 var p3 = 'not a person';
 assert(p1.hashCode == p2.hashCode);
 assert(p1 == p2);
 assert(p1 != p3);
}
复制代码

这点在 diff 对象的时候尤其有用。

lsolate

Dart 运行在独立隔离的 iSolate 中就类似 JavaScript 一样,单线程事件驱动,但是 Dart 也开放了创建其他 isolate,充分利用 CPU 的多和能力。

loadData() async {
 // 通过spawn新建一个isolate,并绑定静态方法
 ReceivePort receivePort =ReceivePort();
 await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);
 // 获取新isolate的监听port
 SendPort sendPort = await receivePort.first;
 // 调用sendReceive自定义方法
 List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://hicc.me/posts');
 print('dataList $dataList');
}
// isolate的绑定方法
static dataLoader(SendPort sendPort) async{
 // 创建监听port,并将sendPort传给外界用来调用
 ReceivePort receivePort =ReceivePort();
 sendPort.send(receivePort.sendPort);
 // 监听外界调用
 await for (var msg in receivePort) {
 String requestURL =msg[0];
 SendPort callbackPort =msg[1];
 Client client = Client();
 Response response = await client.get(requestURL);
 List dataList = json.decode(response.body);
 // 回调返回值给调用者
 callbackPort.send(dataList);
 } 
}
// 创建自己的监听port,并且向新isolate发送消息
Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {
 ReceivePort receivePort =ReceivePort();
 sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);
 // 接收到返回值,返回给调用者
 return receivePort.first;
}
复制代码

当然 Flutter 中封装了compute,可以方便的使用,譬如在其它 isolate 中解析大的 json。

Dart UI as Code

在这里单独提出来的意义在于,从 React 开始,到 Flutter,到最近的 Apple SwiftUI,Android Jetpack Compose 声明式组件写法越发流行,Web 前端使用 JSX 来让开发者更方便的书写,而 Flutter,SwiftUI 则直接从优化语言本身着手。

函数类的命名参数

void test({@required int age,String name}) {
 print(name);
 print(age);
}
// 解决函数调用时候,参数不明确的问题
test(name:"hicc",age: 30)
// 这样对于组件的使用尤为方便
class MyApp extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 appBar: AppBar(),
 body: Container(),
 floatingActionButton:FloatingActionButton()
 );
 }
}
复制代码

大杀器:Collection If 和 Collection For

// collection If
Widget build(BuildContext context) {
 return Row(
 children: [
 IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
 Expanded(child: title),
 if (!isAndroid)
 IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
 ],
 );
}
复制代码
// Collect For
var command = [
 engineDartPath,
 frontendServer,
 for (var root in fileSystemRoots) "--filesystem-root=$root",
 for (var entryPoint in entryPoints)
 if (fileExists("lib/$entryPoint.json")) "lib/$entryPoint",
 mainPath
];
复制代码

更多 Dart 2.3 对此的优化看这里。

Flutter 怎么写

到这里终于到正题了,如果熟悉 web 前端,熟悉 React 的话,你会对下面要讲的异常的熟悉。

写给前端工程师的Flutter教程

[ UI=F(state) ]

Flutter App 的一切从 lib/main.dart文件的 main 函数开始:

import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return MaterialApp(
 title: 'Welcome to Flutter',
 home: Scaffold(
 appBar: AppBar(
 title: Text('Welcome to Flutter'),
 ),
 body: Center(
 child: Text('Hello World'),
 ),
 ),
 );
 }
}
复制代码

Dart 类 build 方法返回的便是 Widget,在 Flutter 中一切都是 Widget,包括但不限于

  • 结构性元素,menu,button 等

  • 样式类元素,font,color 等

  • 布局类元素,padding,margin 等

  • 导航

  • 手势

Widget 是 Dart 中特殊的类,通过实例化(Dart 中new 是可选的)相互嵌套,你的这个 App 就是形如下图的一颗组件树(Dart 入口函数的概念, main.dart->main())。

写给前端工程师的Flutter教程

[ Flutter Widget Tree ]

Widget 布局

上说过 Flutter 布局思路来自 CSS,而 Flutter 中一切皆 Widget,因此整体布局也很简单:

  • 容器组件 Container

  • decoration 装饰属性,设置背景色,背景图,边框,圆角,阴影和渐变等

  • margin

  • padding

  • alignment

  • width

  • height

  • Padding,Center

  • Row,Column,Flex

  • Wrap, Flow 流式布局

  • stack, z 轴布局

  • ……

更多可以看这里

Flutter 中 Widget 可以分为三类,形如 React 中“展示组件”、“容器组件”,“context”。

StatelessWidget

这个就是 Flutter 中的“展示组件”,自身不保存状态,外部参数变化就销毁重新创建。Flutter 建议尽量使用无状态的组件。

StatefulWidget

状态组件就是类似于 React 中的“容器组件”了,Flutter 中状态组件写法会稍微不一样。

class Counter extends StatefulWidget {
 // This class is the configuration for the state. It holds the
 // values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build
 // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".
 @override
 _CounterState createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State {
 int _counter = 0;
 void _increment() {
 setState(() {
 // This call to setState tells the Flutter framework that
 // something has changed in this State, which causes it to rerun
 // the build method below so that the display can reflect the
 // updated values. If you change _counter without calling
 // setState(), then the build method won't be called again,
 // and so nothing would appear to happen.
 _counter++;
 });
 }
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 // This method is rerun every time setState is called, for instance
 // as done by the _increment method above.
 // The Flutter framework has been optimized to make rerunning
 // build methods fast, so that you can just rebuild anything that
 // needs updating rather than having to individually change
 // instances of widgets.
 return Row(
 children: [
 RaisedButton(
 onPressed: _increment,
 child: Text('Increment'),
 ),
 Text('Count: $_counter'),
 ],
 );
 }
}
复制代码

可以看到 Flutter 中直接使用了和 React 中同名的 setState方法,不过不会有变量合并的东西,当然也有生命周期。

写给前端工程师的Flutter教程

[ Flutter StatefulWidget 声明周期 ]

可以看到一个有状态的组件需要两个 Class,这样写的原因在于,Flutter 中 Widget 都是 immmutable 的,状态组件的状态保存在 State 中,组件仍然每次重新创建,Widget 在这里只是一种对组件的描述,Flutter 会 diff 转换成 Element,然后转换成 RenderObject 才渲染。

写给前端工程师的Flutter教程

[ Flutter render object ]

Flutter Widget 更多的渲染流程可以看这里。

实际上 Widget 只是作为组件结构一种描述,还可以带来的好处是,你可以更方便的做一些主题性的组件, Flutter 官方提供的Material Components widgets和Cupertino (iOS-style) widgets质量就相当高,再配合 Flutter 亚秒级的Hot Reload,开发体验可以说挺不错的。


State Management

setState()可以很方便的管理组件内的数据,但是 Flutter 中状态同样是从上往下流转的,因此也会遇到和 React 中同样的问题,如果组件树太深,逐层状态创建就显得很麻烦了,更不要说代码的易读和易维护性了。

InheritedWidget

同样 Flutter 也有个 context一样的东西,那就是 InheritedWidget,使用起来也很简单。

class GlobalData extends InheritedWidget {
 final int count;
 GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
 @override
 bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
 return oldWidget.count != count;
 }
 static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return MaterialApp(
 title: 'Flutter Demo',
 theme: ThemeData(
 primarySwatch: Colors.blue,
 ),
 home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
 );
 }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
 MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
 final String title;
 @override
 _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
 int _counter = 0;
 void _incrementCounter() {
 _counter++;
 });
 }
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 appBar: AppBar(
 title: Text(widget.title),
 ),
 body: GlobalData(
 count: _counter,
 child: Center(
 child: Column(
 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
 children: [
 Text(
 'You have pushed the button this many times:',
 ),
 Text(
 '$_counter',
 style: Theme.of(context).textTheme.display1,
 ),
 Body(),
 Body2()
 ],
 ),
 ),
 ),
 floatingActionButton: FloatingActionButton(
 onPressed: _incrementCounter,
 tooltip: 'Increment',
 child: Icon(Icons.add),
 ),
 );
 }
}
class Body extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
 return Text(globalData.count.toString());
 }
}
class Body2 extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 // TODO: implement build
 GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
 return Text(globalData.count.toString());
 }
复制代码

具体实现原理可以参考这里,不过 Google 封装了一个更为上层的库provider,具体使用可以看这里。

BlOC

BlOC是 Flutter team 提出建议的另一种更高级的数据组织方式,也是我最中意的方式。简单来说:

Bloc = InheritedWidget + RxDart(Stream)

Dart 语言中内置了 Steam,Stream ~= Observable,配合RxDart, 然后加上 StreamBuilder会是一种异常强大和自由的模式。

class GlobalData extends InheritedWidget {
 final int count;
 final Stream timeInterval$ = new Stream.periodic(Duration(seconds: 10)).map((time) => new DateTime.now().toString());
 GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
 @override
 bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
 return oldWidget.count != count;
 }
 static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class TimerView extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
 return StreamBuilder(
 stream: globalData.timeInterval$,
 builder: (context, snapshot) {
 return Text(snapshot?.data ?? '');
 }
 );
 }
}
复制代码

当然 Bloc 的问题在于

  • 学习成本略高,Rx 的概念要吃透,不然你会抓狂

  • 自由带来的问题是,可能代码不如 Redux 类的规整。

顺便,今年 Apple 也拥抱了响应式,Combine(Rx like) + SwiftUI 也基本等于 Bloc 了。

所以,Rx 还是要赶紧学起来 :grimacing:

除去 Bloc,Flutter 中还是可以使用其他的方案,譬如:

  • Flutter Redux

  • 阿里闲鱼的Fish Redux,据说性能很好。

  • Mobx

  • ……

展开来说现在的前端开发使用强大的框架页面组装已经不是难点了。开发的难点在于如何组合富交互所需的数据,也就是上面图中的 state部分。

更具体来说,是怎么优雅,高效,易维护地处理短暂数据(ephemeral state) setState()和需要共享的 App State 的问题,这是个工程性的问题,但往往也是日常开发最难的事情了,引用 Redux 作者 Dan 的一句:

“The rule of thumb is:Do whatever is less awkward.”

到这里,主要的部分已经讲完了,有这些已经可以开发出一个不错的 App 了。剩下的就当成一个 bonus 吧。


测试

Flutter debugger,测试都是出场自带,用起来也不难。

// 测试在/test/目录下面
void main() {
 testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {
 // Build our app and trigger a frame.
 await tester.pumpWidget(MyApp());
 // Verify that our counter starts at 0.
 expect(find.text('0'), findsOneWidget);
 expect(find.text('1'), findsNothing);
 // Tap the '+' icon and trigger a frame.
 await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
 await tester.pump();
 // Verify that our counter has incremented.
 expect(find.text('0'), findsNothing);
 expect(find.text('1'), findsOneWidget);
 });
}
复制代码

包管理,资源管理

类似与 JavaScript 的 npm,Flutter,也就是 Dart 也有自己的包仓库。不过项目包的依赖使用 yaml 文件来描述:

name: app
description: A new Flutter project.
version: 1.0.0+1
environment:
 sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
dependencies:
 flutter:
 sdk: flutter
 cupertino_icons: ^0.1.2
复制代码

生命周期

移动应用总归需要应用级别的生命周期,flutter 中使用生命周期钩子,也非常的简单:

class MyApp extends StatefulWidget {
 @override
 _MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State with WidgetsBindingObserver {
 @override
 void initState() {
 super.initState();
 WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
 }
 @override
 void dispose() {
 WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
 super.dispose();
 }
 @override
 void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
 switch (state) {
 case AppLifecycleState.inactive:
 print('AppLifecycleState.inactive');
 break;
 case AppLifecycleState.paused:
 print('AppLifecycleState.paused');
 break;
 case AppLifecycleState.resumed:
 print('AppLifecycleState.resumed');
 break;
 case AppLifecycleState.suspending:
 print('AppLifecycleState.suspending');
 break;
 }
 super.didChangeAppLifecycleState(state);
 }
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Container();
 }
}
复制代码

使用原生能力

和 ReactNative 类似,Flutter 也是使用类似事件的机制来使用平台相关能力。

写给前端工程师的Flutter教程

[ Flutter platform channels ]

Flutter Web, Flutter Desktop

这些还在开发当中,鉴于对 Dart 喜欢,以及对 Flutter 性能的乐观,这些倒是很值得期待。

写给前端工程师的Flutter教程

[ Flutter web 架构 ]

还记得平台只是给 Flutter 提供一个画布么,Flutter Desktop 未来更是可以大有可为 :smile:,相关可以看这里。

最后每种方案,每种技术都有优缺点,甚至技术的架构决定了,有些缺陷可能永远都没法改进,所以 [emoji]。



网站标题:写给前端工程师的Flutter教程
文章地址:http://bjjierui.cn/article/jeopgd.html

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