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这篇文章主要讲解了“C#指针的用法介绍”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C#指针的用法介绍”吧!
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指针在C\C++里面可是一个好东西,但是到java,.net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点java做的非常的彻底。.net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。
要C#使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个方法或者属性。在代码里什么后,还需要修改工程项目的Build属性,让编译器支持指针的操作。
做好事前的工作就可以C#使用指针了。指针的使用方法和C++下使用没有太多差别。只要编译器不报错就没有太大问题。
下面是对指针的一些使用上的理解:
1.指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。
2.C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。
3 .net好像不直接支持堆内存的申请(这个对.net来说很危险),不过我们可以通过调用win32 api 的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档,具体实现代码见附1。
4.结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。
5.fixed关键字:目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让C#使用指针能够和.net里的数组进行交互操作:
byte[]buffer=newbyte[100]; fixed(byte*p=buffer) { P[0]=123; …… }
其它
publicunsafeclassMemory { //Handlefortheprocessheap.Thishandleisusedinallcallstothe //HeapXXXAPIsinthemethodsbelow. staticintph=GetProcessHeap(); //Privateinstanceconstructortopreventinstantiation. privateMemory(){} //Allocatesamemoryblockofthegivensize.Theallocatedmemoryis //automaticallyinitializedtozero. publicstaticvoid*Alloc(intsize) { void*result=HeapAlloc(ph,HEAP_ZERO_MEMORY,size); if(result==null)thrownewOutOfMemoryException(); returnresult; } //Copiescountbytesfromsrctodst.Thesourceanddestination //blocksarepermittedtooverlap. publicstaticvoidCopy(void*src,void*dst,intcount) { byte*ps=(byte*)src; byte*pd=(byte*)dst; if(ps>pd) { for(;count!=0;count--)*pd++=*ps++; } elseif(ps感谢各位的阅读,以上就是“C#指针的用法介绍”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C#指针的用法介绍这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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