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本篇内容主要讲解“Java基础语法类的基操有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java基础语法类的基操有哪些”吧!
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功能类的使用
Java中有一些比较常用的类可以使用,今天就去学习一下# 关于数学的类Number类和Math类,一个是将内置数据类型装箱成对象,一个是进行数学中的相关运算
Number类
虽然Java语法中有着基本数据类型,但是有的时候我们在使用中,往往需要将数据作为对象来使用,所以Java中将数字的int、short、long、float、double、byte这几种内置数据类型都封装进类中,分别是Integer、Short、Long、Float、Double、Byte而他们都是Number类的子类,继承自Number类。
并且由于这些类都用了final修饰词修饰,所以是无法被继承,重写的。(继承这个后面会讲,大概意思就是父类有的,子类也有,父类没有的,子类也可以有)。
而关于基本数据类型的包装类,还有两个,一个是Character类,另一个是Booleam类。Number类在java.lang包中,包括它的子类也在java.lang中。这种由编译器特别支持的包装称为装箱,所以当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类。
相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置类型。
定义声明使用
使用方法上和内置还是数据类型没什么区别都是先写类型名/类名+空格+变量名+赋值运算符+值+半角分号,以Integer为例:
public class Te0{
public static void main(String[] args){
Integer a = 10;
b= a + 10;
System.out.println(b);
}
}
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运行结果
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别的类也是同样的用法
Mtah类
Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数等运算,由于Math类是静态类(static),所以其中的方法可以直接调用,同样的Math类也不需要导入可以直接使用。
我爱数学,大爱数学
基础用法
两个重要属性
既然是用于数学运算的类,那么就不得不提一下两个量,一个是π \piπ (圆周率3.1415926…),一个是e (自然常数)。
在Math类中,也有这两个量,使用final修饰,表示不可变的常量
π \piπ 在Java的Math中是Math.PI
e 在Java的Math中是Math.E。
public class Te1{
public static void main(String[] args){
System.out.println(Math.PI+" "+Math.E);
}
}
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输出结果:
3.141592653589793 2.718281828459045
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常用方法
话不多说,咱就直接上干货!(干货?!真的是干货吗?作者竟然能写干货,稀奇)
abs() 求绝对值
Math.abs(-10); //结果:10
ceil() 向上取整
Math.ceil(5.2); //结果:6.0 直接让个位+1
floor() 向下取整
Math.floor(5.7); //结果:5.0 直接让个位-1
max() 最大值
Math.max(5, 6.2); //结果:6.2 比较两个数的大小,返回大的
pow() a的b次幂
Math.pow(2, 3); //结果:8.0 返回2**3的结果,结果为double类型
random() 随机数
Math.random(); //结果:一个0-1的随机数,注意里面没有参数
round() 四舍五入
Math.ronud(11.1); //结果:11
sqrt() 求平方根
Math.sqrt(2); //结果:1.4142135623730951
sin() cos() tan() asin() acos() atan() 三角函数和反三角函数
简单的将方法叭叭后,就要动手练练?或者说是看一下运行结果?对,来了。
System.out.println(Math.sin(Math.PI/2)); //结果:1.0 求正弦值
System.out.println(Math.cos(Math.PI/2)); //结果:6.123233995736766E-17 求余弦值
System.out.println(Math.tan(Math.PI/2)); //结果:1.633123935319537E16 求正切值
System.out.println(Math.asin(0.5); //结果:0.5235987755982989 求sin的反函数值
System.out.println(Math.acos(0.5)); //结果:1.0471975511965979 求cos的反函数值
System.out.println(Math.atan(0.5)); //结果:0.4636476090008061 求tan的反函数值
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String相关类
总共这几种:String 、StringBuffe、 StringBuilder三种String是无法修改的,当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。
StringBuilder和StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类
String类
定义
直接定义法
String str = "Hello World!";
创建对象法
String str1 = new String("Hello World!");
两个方法区别是什么呢?第一种如果字符串内容相同的话,那么两个变量就会指向同一个字符串,可以理解为一个人有多个名字(网名);第二种内容相同的话,把他们用equals()方法比较的话,就会返回false,因为他们是两个实例化对象,可以理解为:世界上有两个人名字相同,但是不是一个人
使用
字符串拼接
使用+号拼接
System.out.println("Hello"+" "+"World"+"!"); //结果:Hello World!
使用concat方法
System.out.println("Hello ".concat("World!")); //结果:Hello World!
字符串格式化
就是通过某种符号,将字符串格式化输出,可以这么理解:如果我要使用的字符串有可变量,比如说我跑步的时候,每跑一圈都要喊一句:跑了x圈。那么我们就可以使用字符串格式化。
—— 有人会说,之前用的时候,不是用的+号吗?
—— 确实,可以使用+号,不过如果有多个量的话,+会不会显得有一点繁琐了呢?
所以我们学过以后就可以用格式化字符串的方法了,既显得逼格高,又好用,岂不美哉?
System.out.printf("He%slo Wo%sld! ", "l","r");
//第一种方法结果是:Hello World %s表示占位符,可以表示任何类型的
//同样的占位符还有%d ,表示数字的
System.out.println(String.format("He%slo Wo%sld! ", "l","r"));
//第二种方法结果是:Hello World!
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字符串比较
System.out.println("a".equals("b")); //结果是:false
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字符串按照元素找下标
System.out.println("appdata".indexOf("t")); //结果是:5 如果没有找到,则返回-1
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字符串长度
System.out.println("appdata".length());
//结果是:7 返回字符串的长度
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StringBuilder类
与String不同的是,StringBuilder类的对象是可变的,意思是什么呢,就是我们可以直接在原对象上进行操作,而不会生成一个新的对象。
定义使用
StringBuilder是一个类,所以通过new关键词来实例化对象
StringBuilder s1 = new String("hello world"); //直接写字符串,进行初始化
StringBuilder s2 = new StringBuilder(5); //定义一个长度,不进行初始化
System.out.println(s1+" "+s2);
s1.append("12345");
s1.append("666");
System.out.println(s1+" "+s2);
/*
输出结果为:
1234512345666 12345
*/
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常用方法:
字符串.append(); 一个参数在原字符串后面加新的内容,上面第一四步就是在空字符串上加12345
StringBuilder s1 = new StringBuilder("hello world");
s1.append("!");
System.out.println(s1);
//结果:hello world!
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字符串.insert(); 两个参数
StringBuilder s1 = new StringBuilder("hello world");
s1.insert(10,"!");
System.out.println(s1);
//结果:hello world!
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第一个参数为字符串下标,第二个为内容,将内容添加到下标前面
3. 字符串.delete() 两个参数;两个参数都是下标,第一个是起始下标,第二个是终止下标,将两个下标之间的内容删除。
StringBuilder s1 = new StringBuilder("hello world!");
s1.delete(0, 4);
System.out.println(s1);
//结果是: world!
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StringBuffer类
StringBuffer类和StringBuilder类一样,对象都是可变对象。
定义
StringBuffer s1 = new StringBuffer ("123");
// 实例化对象为s1,并初始化为123
StringBuffer s1 = new StringBuffer ();
//实例化对象为s1,并不进行初始化
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使用
StringBuffer s1 = new StringBuffer ("123");
System.out.println(s1.append("1")); //追加1,输出:1231
System.out.println(s1.replace("1", "2")); //将1替换成2,输出:2232
System.out.println(s1.insert(3, "2")); //在下标为3的后面插入2,输出:22322
System.out.println(s1.delete(1, 2)); /删除从下标为1到下标为2的值,输出222
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就这么多了,不过开头我也说了,这都是基操,所以,就这样吧。
Scanner类和Random类
一个是控制输入的类,一个是随机数类
Scanner 类
从键盘获取数据,位于java.util包下,使用需要先导入
1. 上手
先导入
import Java.util.Scanner;
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再实例化
Scanner scan = new Scanner (System.in);
//为Scanner类实例化一个名为scan的类,用于接收从键盘获取的数据
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使用
int a = scan.nextInt();
//声明整型变量a,将从键盘获取的数据存入a中,输入的时候必须为整数,否则报错
float b = scan.nextFloat();
//声明单精度浮点数变量b,将从键盘获取的数据存入b中,输入的时候必须为单精度浮点数,否则报错
char c = scan.nextChar();
//声明字符型变量c,将从键盘获取的数据存入c中,输入的时候必须为字符型,否则报错
String d = scan.next();
//声明字符串d,将从键盘获取的数据存入d中,输入的时候必须为字符串,否则报错
System.out.println(a+" "+b+" "+c+" "d);
//可以像使用普通变量一样去通过变量名调用他们
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好了,没了,我会的就这么多了,学识短浅
Random类
随机数类,简单实用,真的超级简单的用法
定义
Random rd = new Random ();
//第一种方法:实例化一个Random类对象
Random rd2 = new Random (10);
//第二种方法:根据种子值实例化一个对象
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使用
System.out.println(rd.nextInt()); //生成一个随机整型数
System.out.println(rd.nextDouble()); //生成一个0-1的双精度浮点数
//…还有别的,用法是next+首字母大写的基本数据类型名字,和Scanner接收数据的用法差不多
System.out.println(rd.nextInt(5)); //生成一个0-5之间的随机整数
System.out.println(rd.nextDouble()*5); //生成一个0-5的小数
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到此,相信大家对“Java基础语法类的基操有哪些”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!