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怎么在iOS中使用Masonry对动画进行操作

本篇文章为大家展示了怎么在iOS中使用Masonry对动画进行操作,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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方法1

第一种是直接使用

[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
}];

,在block中写入新的约束就可以了

方法2

是添加全局的约束,然后在添加约束的时候赋值,在动画的代码中改值。

@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;

添加约束的代码:

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
_rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20); 
}];

动画里修改约束的代码

self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);

以上就是对约束的修改方式。

动画生效

和一般动画不同的是,使用Masonry这样放入到动画的block中不能直接让动画生效,只是直接造成控件位移,经过尝试,应当添加如下操作

-(void)beginAnimate{ 
//告知需要更改约束 
[self.view setNeedsUpdateConstraints]; 
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{ 
[btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100); 
}]; 
//告知父类控件绘制,不添加注释的这两行的代码无法生效 
[btn.superview layoutIfNeeded]; 
}]; 
}

上述内容就是怎么在iOS中使用Masonry对动画进行操作,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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