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C语言
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C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。因此,C语言可以编写系统软件。
C 语言结构体
C语言结构体是一种构造数据类型,也可以称作复杂数据类型,由若干不同类型的变量组成,每个变量都是结构体的成员,每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型,与面向对象编程中类差不多,只是没有成员方法。
结构体类型变量的定义
定义结构体变量的方法有三种:
1、先声明结构体类型,再定义该类型变量:
struct UDP_Server_Thread_Para { void *pData; int Len; }; UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
为了便于理解,可以把struct UDP_Server_Thread_Para 类型类比于 int类型,UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2即int UDPThreadPara1,UDPThreadPara2。
2、在声明的同时定义变量:
struct UDP_Server_Thread_Para { void *pData; int Len; }UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
声明和定义变量放在一起比较直观,但是没法用这种方式重新定义新的结构体变量,而且在比较大的代码工程中,为了使程序结构清晰,会对类型声明和变量定义放在不同的位置。
3、不指定类型名直接定义结构体类型变量:
struct { void *pData; int Len; }UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
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