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本篇文章为大家展示了TE中管线生成工具怎么用,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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TE中默认自带管线生成的一个工具,这个工具在TE的程序目录中放置,是通过网页实现的,使用时弹出嵌入到TE的左下方,路径地址是:Skyline\TerraExplorer Pro\Tools\CreatePipeLine,里边包含网页、图片等素材,还有几个管线的dae模型和连接处dae模型,供工具中模型选择。
(dae格式的模型,贴图和主文件是分开放置的,可做成xpl2进行使用)
使用开发工具或者文本工具,可以查看管线工具中的源码,分析在TE中实现管线生成的原理如下:
1、在TE的工具中,管线是以模型的形式显示,而模型是只有一个点设置位置的,所以要把管线所表达的线,转换成点的模式。
2、分析传入的管线线数据,两个点一段线进行计算,管线一般都是埋在地下的,起点和终点都有一定的高程值,而且要把高程值转换成绝对高度。
currCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE); nextCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE);
3、模型可以设置yaw、pitch、roll(一般用不到)属性,且模型可以在某一个方向进行拉伸,计算起点到终点的指向,沿着模型拉伸,即可把模型显示成一条管线的形式。
//计算指向
currCoord = currCoord.AimTo(nextCoord);
//计算管线长度
var SegmentLength = currCoord.DistanceTo(nextCoord);
4、使用TE的创建shp的方法,可以生成一个模型图层,设置图层的关键属性,就可以显示模型的形式。
5、管线的接头处是通过设置一个比管径大的小模型,在管线的起点和终点处,即可显示模型被接头套住的效果。
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