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1.1树的结构:
1.2入队操作:
1.3出队操作
1.4初始化操作
1.5队列判空
1.6 队列判满
2.二叉树层次遍历代码实现,假设给定一棵树T(树的结构如上)
3. 层次遍历算法思路分析
1.1树的结构:
typedef char ElemType;
typedef struct BiTNode
{ ElemType data;
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode, *BiTree;
1.2入队操作:
void SQ_In(SqQueue &Q, QElemType e)
// 将e入队。即:插入元素e为Q的新的队尾元素。
{
if(SQ_IsFull(Q)) return;//队满
Q.elem[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
}
1.3出队操作
void SQ_Out(SqQueue &Q, QElemType &e)
// 从队列Q出队一个元素,即:删除Q的队头元素,用e返回其值。
{
if(SQ_IsEmpty(Q)) return; //队空
e=Q.elem[Q.front];Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;
}
1.4初始化操作
void SQ_Initiate(SqQueue &Q)
// 顺序队列的初始化,即构造一个空的顺序队列
{
Q.elem = (QElemType*)malloc(sizeof(QElemType)*MAXSIZE);
Q.front=Q.rear=0;
}
1.5队列判空
bool SQ_IsEmpty(SqQueue Q)
// 判断顺序队列是否为空,为空返回true,否则返回false。
{
return Q.front==Q.rear;
}
1.6 队列判满
bool SQ_IsFull(SqQueue Q)
// 判断顺序队列是否为满,为满返回true,否则返回false。
{
return (Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front;
}
2.二叉树层次遍历代码实现,假设给定一棵树T(树的结构如上)
void HierarchyOrder(BiTree T)
// 二叉树的层次遍历(借助队列实现)
// 参数:二叉树根指针T
// 输出:二叉树的层次遍历,中间没有空格,末尾不换行。
{
// 请在这里补充代码,完成本关任务
SqQueue Q;//定义队列
SQ_Initiate(Q);//初始化队列
if(T!=NULL){
SQ_In(Q,T);//入根,用T来保存入队的元素
}
while(!SQ_IsEmpty(Q)){
SQ_Out(Q,T);//用T来保存出队的元素
printf("%c",T->data);
if(T->lchild!=NULL)
SQ_In(Q,T->lchild);//入根,用T的左孩子来保存T的左孩子结点
if(T->rchild!=NULL)
SQ_In(Q,T->rchild);//入根,用T的右孩子来保存T的右孩子结点
}
}
3. 层次遍历算法思路分析
此处,我们用T表示二叉树的根节点,出谁的时候,T 的指针就会移动到哪里,假设根节点是A,那么第一次首先是A,然后入队A的左右孩子。每出一个根,此时T的指针就指向谁,此时同时入队谁的左右孩子,顺序就不会错。
上面那个代码实现,看似T的指针好像一直没有更新,但仔细观察队列的出队和入队的函数,会发现,每次出/入队的时候,都会用T保存已经出队或入队的元素地址,以此来完成对根节点指针T的更新。
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