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android贝塞尔曲线如何实现波浪效果

这篇文章主要介绍了android贝塞尔曲线如何实现波浪效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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因为手机录制gif不知道下什么软件好,所以暂时就先忽略效果图了

我在屏幕外多画了1.5个波浪,延伸至屏幕内。然后不断的循环,向右边移动。就有一种波浪的效果。

所以现在只需要画出左边的波长,然后再通过循环添加所有的波长即可。

第一个曲线已经确定了控制点和终点的坐标,

第二条曲线也可以很明显的看出来终点是在x轴的0点坐标,Y轴不变,而控制点是在负的波长的1/4的位置

有了上下曲线以后,其他的就可以直接通过循环进行添加了

接下来直接看一下代码

public class WaveView extends View implements View.OnClickListener {  //路径  private Path mPath;  //画笔  private Paint mPaint;  //屏幕高度  private int screenHeight;  //屏幕宽度  private int screenWidth;  //波长 自己控制  private int waveLength = 800;  //波长的数量  private int waveCount;  //贝塞尔曲线的控制点  private int centerY;  private ValueAnimator mValueAnimator;  //偏移量  private int mOffset;   public WaveView(Context context) {    this(context, null);  }   public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init();  }   private void init() {    //初始化画笔    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mPaint.setColor(Color.RED);        mPath = new Path();  }   @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    screenHeight = h;// 获取屏幕高度    screenWidth = w;//获取屏幕宽度      centerY = h / 2;//设置中心点    waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波长的数量  }   @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    mPath.reset();    //首先移动到最左边 offset是偏移量    mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY);    for (int i = 0; i < waveCount; i++) {      //先画底部的曲线  负的波长的3/4 第二次加一个波长的长度 以及加偏移量  曲线是向下的,控制点加60    终点则为负的波长的1/2 + 波长的长度 和偏移量       mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY);      //再画顶部的曲线  负的波长的1/4                 曲线是向上的,控制点减60       mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY);    }    //闭合路径    mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight);    mPath.lineTo(0, screenHeight);    mPath.close();    canvas.drawPath(mPath, mPaint);    //设置点击时间只是为了点击以后才开始循环    setOnClickListener(this);  }   @Override  public void onClick(View view) {    //主要是为了获取偏移量    mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);    mValueAnimator.setDuration(1000);    mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);    mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());    mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {      @Override      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {        mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();        //重绘        invalidate();      }    });    mValueAnimator.start();  }}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“android贝塞尔曲线如何实现波浪效果”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


网页标题:android贝塞尔曲线如何实现波浪效果
URL标题:http://bjjierui.cn/article/joissd.html

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