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建站知识

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AGG第十六课agg::path_storage路径存储器

7.1 内置函数参数说明以及分析

    path storage 是用来管理路径、画复杂图形的。在上面可以任意添加直线、曲线、其他路径。

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头文件

#include

类型定义

typedef path_base > path_storage;

基本成员函数

move_to()

    添加命令为 path_cmd_move_to 的顶点,意为下一条线从这个点开始画;

line_to()

    添加命令为 path_cmd_line_to 的顶点,意为画线到这个点;

arc_to(double rx, double ry, double angle,bool large_arc_flag, bool sweep_flag, double x, double y)

    添加一条弧路径,画轴长为rx, ry,角度为angle,优/劣弧,顺逆时针,终点在(x,y)。

curve3_to()

    添加贝塞尔曲线,参数为一个控制点和终点的坐标

curve4_to()

    添加贝塞尔曲线,参数为两个控制点和终点的坐标

join_path()

    添加一个顶点源,即组合

vertex(unsigned idx, double* x, double* y)

last_vertex(double* x, double* y)

vertex(double* x, double* y)

    取顶点位置,前者为已知步骤,后两者为顺序或倒序获取

modify_vertex()

modify_command()

修改步骤为idx的顶点坐标和命令

7.2 顶点源的属性修改

1)根据横坐标或者纵坐标进行翻转

说明:flip_y可能出现的地方非常多,这是对Y轴进行翻转的

       // Flip all vertices horizontally or vertically,

       // between x1 and x2, or between y1 and y2 respectively

       //--------------------------------------------------------------------

       void flip_x(double x1, double x2);

       void flip_y(double y1, double y2);

2)简单例子对比

   ras.reset();

   agg::path_storage path;

   path.move_to(40,350);

   path.line_to(80,350);

   path.line_to(80,670);

   path.line_to(40,670);

   path.end_poly();

   path.flip_y(350,450);

   ras.add_path(path);

   agg::path_storage comparepath ;

   comparepath.move_to(140,350);

   comparepath.line_to(180,350);

   comparepath.line_to(180,670);

   comparepath.line_to(140,670);

   comparepath.end_poly();

   ras.add_path(comparepath);

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

 

7.3线段绘制规则图形

1)空心图形

声明:在MFC中绘制线段,简单的使用MoveTo和LineTo搞定,但是使用AGG的path_storage必须通过agg::conv_stroke(显示轮廓线),才能够显示线段。尝试注释agg::conv_stroke可以了解基本的操作流程。

ras.reset();

agg::path_storage ps;    

ps.move_to(200,200); 

ps.line_to(400,200);

ps.line_to(400,400);

agg::conv_stroke  

stroke(ps);

ras.add_path(stroke);

agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

ras.reset();

2)实心图形(携带填充颜色)

说明:需要描绘填充颜色的图形,必须是闭合的,path_storage提供了几个闭合的函数,可以试着替换。

   ras.reset();

   agg::path_storage ps;   

   ps.move_to(200,200);  

ps.line_to(400,200); 

ps.line_to(400,400);

ps.end_poly();

   ras.add_path(ps);

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

ras.reset();

 

7.4 注意事项

       path_storage至少会分配一块内存存储256个顶点源,所以创建大量的path_storage是相当

昂贵的内存开销,并且容易造成内存碎片。建议一个类持有一个静态的成员,通过函数

remove_all清空所有的顶点源和start_new_path包含一条新的路径,将多条路径存储在

一个对象中。如果希望创建一个包含很多顶点源的path_storage,最好使用vertex_block_storage。

如果希望创建很多个path_storage,但是包含很小的顶点源,最好使用vertex_stl_storage

适配器。


代码说明

m_coord_blocks 保存坐标

m_cmd_blocks 保存坐标的指令


    template

    inline unsigned vertex_block_storage::vertex(unsigned idx, 

                                                        double* x, double* y) const

    {

        unsigned nb = idx >> block_shift;

//一个块block存储256个端点源,通过idx>>8,获取到第几个分组

        const T* pv = m_coord_blocks[nb] + ((idx & block_mask) << 1);

//m_coord_blocks保存所有块的头指针,idx & 256 实际上取出是当前nb块的第几个位置,移位1是因为每一个端点源占用了

//两个空间

        *x = pv[0];

        *y = pv[1];

        return m_cmd_blocks[nb][idx & block_mask];

    }


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本文来源:http://bjjierui.cn/article/jojigp.html

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