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今天就跟大家聊聊有关如何用windbg调试分析dump文件解决Unity问题,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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术语、缩略语
windbg
windows平台下,强大的用户态和内核态调试工具。
dmp
内存映像文件,一般是系统错误产生的文件。
Pdb
程序数据库文件。
Symbol
符号文件(Symbol Files)是一个数据信息文件,它包含了应用程序二进制文件(比如:EXE、DLL等)调试信息
概述
Windbg是Windows平台下强大的工具。相比较于Visual Studio,它是一个轻量级的调试工具,所谓轻量级指的是它的安装文件大小较小,但是其调试功能,却比VS更为强大。它的另外一个用途是可以用来分析dump数据,还可以调试进程死锁之类的。调试功能,类似于Visual Studio,还支持命令方式。该文档只适用于VC++,而C#的还需要额外进行一些配置,原理大致相同。
Windbg只是一个工具,要掌握其基本的使用方法,和调试命令,在实践中不断完善自己的调试手段。同时可以参考一下大师们的文献《Windows用户态程序高效排错》,《Windows高级调试》,《软件调试》
下载
Windbg使用非常广泛,网上非常多的下载版本,而且文档也比较多,可以到CSDN或者其他网站下载,支持绿色包运行。
配置
Windbg在使用前,需要进行配置。
1.1环境变量
1、添加环境变量:_NT_SYMBOL_PATH
2、环境变量值:
C:\MyCodesSymbols;SRV*C:\MyLocalSymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
环境变量配置
3、根据环境变量值,在C盘下新建文件夹:MyCodesSymbols,MyLocalSymbols这两个文件夹主要存放windows的符号文件,也就是系统默认的一些pdb文件,这些文件不是系统自带的,需要配置好链接,第一次调试的时候windbg默认下载需要的缺失的symbol文件。
Windbg工具配置
符号配置Symbol File Path
C:\MyCodesSymbols;SRV*C:\MyLocalSymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
符号配置
源码路径配置Source File Path
工具不会智能定位到相应的源码,所以要配置你的源码工程的路径,是工程文件(例如这种格式的文件:*.vcxproj)所在的路径。
编译器配置
支持VC6以上的Visual Studio编译器,设置相关的属性
生成程序数据库文件
使用
工具进行使用前配置后,可以进行工作了。这里介绍绑定进程进行调试的操作步骤。
绑定进程
注意,进程要先启动再进行绑定设置,因为Attach to Process窗口不会像任务管理器一样实时刷新进程。选中进程名称,点击Ok确认。
绑定进程
调试
绑定进程后,可以在命令窗口输入g字母命令,然后回车。或者用快捷键F5。即可在调试中运行进程了。注意:须要pdb文件,和exe或dll放在一起,或者上文提到的把pdb文件放在C:\MyCodesSymbols目录。因为调试信息都是根据pdb的文件时间戳进行定位历史文件的,所以在发布版本后,最好备份一下代码和文件。否则版本发出去了,原生源码进行编译了,pdb不一样了,源码被修改了,那么抓取到的*.dmp内存映像就不能准确地调试。
程序被windbg绑定后,F5运行,现在可以正常操作软件了。这时候软件有异常,命令窗口会打印相关的异常命令。
调试
输入小写字母k命令,即可打印堆栈。左窗口也是相应的源码,像vs那样调试。
调试工具栏
如局部变量数据展示窗口:Locals
命令
除了基本的可视化调试之外,windbg支持命令进行其他的内核调试,可以根据实际需要进行使用,下面简单介绍常用的命令:
1、查看版本信息:version、vertarget。
2、查看模块信息:lm、!dlls、!lmvi等。
3、调用栈:用k命令显示调用栈,用.frames命令切换栈帧。
4、内存操作:读内存用d命令,写内存用e命令。
5、自动分析:!analyze、!owner等。
6、符号命令:.reload加载符号, .sympath设置符号路径, !sym设置符号选项。
7、进程线程:!process显示进程信息;.process显示当前进程,或用.process /i切换当前进程;!peb显示进程环境块内容;~命令显示线程列表,用~n s可切换当前线程,n表示线程号;.thread显示当前线程。
分析dmp文件
Windbg是调试的利器,可以绑定进程进行调试,也可以调试进程的内存映像*.dmp文件,一般是进程崩溃后系统产生的dmp文件,或者程序try catch用代码生成的dmp文件。分析dmp文件,也大致上以上步骤,只不过上面是绑定文件,这个是打开dmp文件而已。
扩展
绑定进程,调试dmp文件,当然除了windbg之外,还可以直接用vs编译器,这是最好不过的事,只是vs编译器体积实在太大了,没有windbg小巧方便。
看完上述内容,你们对如何用windbg调试分析dump文件解决Unity问题有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。