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前面我们已经分析了ArrayList和LinkedList这两个集合,我们知道ArrayList是基于数组实现的,LinkedList是基于链表实现的。它们各自有自己的优劣势,例如ArrayList在定位查找元素时会优于LinkedList,而LinkedList在添加删除元素时会优于ArrayList。而本篇介绍的HashMap综合了二者的优势,它的底层是基于哈希表实现的,如果不考虑哈希冲突的话,HashMap在增删改查操作上的时间复杂度都能够达到惊人的O(1)。我们先看看它所基于的哈希表的结构。
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//默认初始容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认加载因子, 指哈希表可以达到多满的尺度 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //空的哈希表 static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //实际使用的哈希表 transient Entry[] table = (Entry []) EMPTY_TABLE; //HashMap大小, 即HashMap存储的键值对数量 transient int size; //键值对的阈值, 用于判断是否需要扩增哈希表容量 int threshold; //加载因子 final float loadFactor; //修改次数, 用于fail-fast机制 transient int modCount; //使用替代哈希的默认阀值 static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE; //随机的哈希种子, 有助于减少哈希碰撞的次数 transient int hashSeed = 0;