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冯诺依曼体系结构、操作系统

  1. 冯诺依曼体系结构:(一个计算机必须有的四个部分:输入输出,存储器,处理器)
    输入设备->存储器->输出设备
    |(双向箭头)
    运算器
    控制器(用来控制输入,输出,存储器,运算器)
    处理器中包括运算器和控制器
    注意:1)这里的存储器指内存。2)CPU只能访问内存,不能访问外设。3)外设只能写入内存或者读取内存
    2.操作系统:搞“管理”的软件
    管理者的任务分为两种:硬件管理、软件管理
    按目标对象分为两种:对内管理、对外业务管理
    3.进程:对于操作系统来说,一个任务就是一个进程
    4.时间片:现在的操作系统都支持多任务,操作系统的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式(一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务)
    任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的状态叫运行状态
    一个CPU在一个时间段内进行时间片轮转,任务调度
    5.并发和并行:
    并发:多个进程在一个CPU下采用时间片轮转的方式,在一段时间内,让多个进程都得以推进,称之为并发(单处理机多进程)
    并行:多个进程在多个CPU下分别同时进行运行(多处理机多进程)
    6.内核态和用户态:
    操作系统对执行权限进行分级:用户态和内核态
    内核态:操作系统内核作为直接控制硬件设备的底层软件,权限最高
    用户态:用户程序的权限最低
    7.进程中的上下文:上下文简单来说就是一个环境
    上下文:一个进程在执行的时候,CPU的所有寄存器中的值,进程的状态以及堆栈上的内容
    切换时需要保存当前进程的所有状态,及保存当前进程的进程环境,以致再次执行该进程时,能够恢复切换时的状态,继续执行
    8.进程状态:创建、就绪、运行、终止,阻塞
    状态转换:
    就绪状态的进程获取时间片之后变为运行状态
    运行状态的进程时间片用完之后变为就绪状态
    运行状态的进程在发生某个事件(如等待I/O请求)之后变为阻塞状态
    阻塞状态的进程在完成某个事件(如I/O请求完成)之后变为就绪状态
    就绪:进程处于可运行状态,只是CPU时间片还没有轮转到该进程
    运行:进程处于可运行状态,且CPU时间片轮转到该进程,该进程正在执行代码
    阻塞:进程不具备运行条件,正在等待某个事件的完成

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