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这篇文章给大家分享的是有关微信小程序怎样开发摇一摇功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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微信小程序摇一摇
方法定义:
let shakeInfo = { openFlag: false,// 是否开启摇一摇,*****注意:如果是小程序全局监听摇一摇,这里默认为true shakeSpeed: 110,//设置阈值,越小越灵敏 shakeStep: 2000,//摇一摇成功后间隔 lastTime: 0,//此变量用来记录上次摇动的时间 x: 0, y: 0, z: 0, lastX: 0, lastY: 0, lastZ: 0, //此组变量分别记录对应 x、y、z 三轴的数值和上次的数值 }; function openShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = true; } function closeShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = false; } function shakeOk() { closeShakeEvent(); setTimeout(function () { openShakeEvent(); }, shakeInfo.shakeStep); } /** * 判断是否为摇一摇 */ function shake(acceleration, successCallback) { if (!shakeInfo.openFlag) { return; } var nowTime = new Date().getTime(); //记录当前时间 //如果这次摇的时间距离上次摇的时间有一定间隔 才执行 if (nowTime - shakeInfo.lastTime > 100) { var diffTime = nowTime - shakeInfo.lastTime; //记录时间段 shakeInfo.lastTime = nowTime; //记录本次摇动时间,为下次计算摇动时间做准备 shakeInfo.x = acceleration.x; //获取 x 轴数值,x 轴为垂直于北轴,向东为正 shakeInfo.y = acceleration.y; //获取 y 轴数值,y 轴向正北为正 shakeInfo.z = acceleration.z; //获取 z 轴数值,z 轴垂直于地面,向上为正 //计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度 var speed = Math.abs(shakeInfo.x + shakeInfo.y + shakeInfo.z - shakeInfo.lastX - shakeInfo.lastY - shakeInfo.lastZ) / diffTime * 10000; //console.log(speed) if (speed > shakeInfo.shakeSpeed) { //如果计算出来的速度超过了阈值,那么就算作用户成功摇一摇 successCallback(); } shakeInfo.lastX = shakeInfo.x; //赋值,为下一次计算做准备 shakeInfo.lastY = shakeInfo.y; //赋值,为下一次计算做准备 shakeInfo.lastZ = shakeInfo.z; //赋值,为下一次计算做准备 } }
方法调用,在小程序启动首页页面onLoad添加如下代码:
/** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { // wx.onAccelerometerChange(function(acceleration) { Main.shake(acceleration, function() { Main.shakeOk(); Main.openBarCodeDlg(); // 在这里调用摇一摇成功后执行的代码 }); }); }
如果是小程序全局都监听摇一摇,以上代码就可以实现,如果只是配置指定某几个页面监听,则需要在监听的页面做以下code:
onShow: function() { Main.openShakeEvent(); }, onHide: function() { Main.closeShakeEvent(); }
这样在跳转到非监听页面时就不会执行你的代码了
补充:下面看下微信小程序 实现摇一摇重力感应API
微信小程序并没有提供摇一摇API接口,但是提供了一个重力感应的API 「wx.onAccelerometerChange(CALLBACK)」,我们可以用这个方法来模拟微信摇一摇功能,代码如下:
Page({ onShow: function () { wx.onAccelerometerChange(function (e) { console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '摇一摇成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ } })
但如果小程序需要启用tabbar的话,这样启用重力感应API会使tabbar下面所有页面都会监听到重力感应数据,导致模拟摇一摇在所有页面都能出现摇一摇的结果,这并不是我们想要的,我们只是想在tabbar下其中一个页面允许他获取到重力感应数据,那么就需要我们自己加入一个是否在当前页面的判断,根据判断结果来启用监听重力感应API,代码修改如下:
Page({ isShow: false, onShow: function () { var that = this; this.isShow = true; wx.onAccelerometerChange(function (e) { if(!that.isShow){ return } console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '摇一摇成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ this.isShow = false; } })
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