这篇文章将为大家详细讲解有关System.Objec的使用方法是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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Object中的公共方法解释:
公共方法:
Equals:
public class Object {
public virtual Boolean Equals(Object obj)
{
//如果两个引用指向同一个对象,他们肯定包含相同的值
if (this == obj) return true;
return false;
}
}
假设this和obj实例引用同一个对象,就返回true。似乎合理是因为Equals知道对象肯定包含和他自身一样的值。但假如实例引用不同对象,Equals就不肯定对象是否包含相同的值,所以就返回false。换言之,对于Object的Equals方法的默认实现,他是实现的实际是同一性,而非相等性。
Equals方法的正确实现:
1,如果obj实参为null,就返回false,因为调用非静态的Equals方法时,this所标识的当前对象显然不能为null
2,如果this和obj实参引用同一个对象,就返回true。在比较包含大量字段的对象时,这一步有助于提升性能
3,如果this和obj实参引用不同类型的对象,就返回false。一个string对象显然不等于一个FileStream对象
4,针对类型定义的每个字段,将this对象中的值与obj对象中的值进行比较,任何字段不相等,就返回false
5,调用基类的Equals方法来比较他的定义的任何字段,如果基类的Equals方法方法返回false,就返回false,否则就返回true
注:
同一性问题的测试使用Object的静态方法ReferenceEquals,其原型如下:
public static Boolean ReferenceEquals(Object objA, object objB)
{
return (objA==objB);
}
检查同一性问题(看两个引用是否指向同一个对象)务必调用ReferenceEquals,不应该使用C#的==操作符(除非先把两个操作数都转型为Object),因为某个操作数的类型可能重载了==符,为其赋值不同于同一性的语义。
System。ValueType(所有值类型 基类)都重写了Object的Equals方法,并进行了正确的实现来执行值的相等性检查(而不是同一性检查),ValueType的Equals内部实现如下:
1,如果obj实参为null,就返回false
2,如果this和obj实参引用不同类型的对象,就返回false
3,针对类型定义的每个实例字段,都将this对象中的值与obj对象中的值进行比较(而不是同一性检查)。ValueType的Equals内部的实现方式如下:
1,如果obj实参为null,就返回false
2,如果this和obj实参引用不同类型的对象,就返回false
3,针对类型定义的每个实例字段,都将this对象中的值与obj对象中的值进行比较(通过调用字段的equals方法),任何字段不相等,就返回false
4,返回true。ValueType的Equals方法不调用Object的Equals方法
在内部,ValueType的Equals方法利用反射完成上述步骤3,由于CLR反射机制慢,定义自己的值类型时应重写Equals方法来提供自己的实现,从而提高自己类型的实力进行相等性比较的性能,当然,自己的实现不调用base.Equals.
注:
定义自己的类型时,重写的Equals要符合相等性的4个特征
1,Equalse必须自反:x.Equals(x)肯定返回true
2,Equals必须对称:x.Equals(y)和y.Equals(x)返回值相同
3,Equals必须可传递:x.Equals(y)返回true,y.Equals(z)返回true,则x.Equals(z)肯定返回true
4,Equals必须一致。比较两个值不变,Equals返回值也不变
GetHashCode:
当你定义的类重写了Equals方法,还必须重写GetHashCode方法。之所以这样要求,是由于System.Collections.Hashtable类型,System.Collection.Generic.Dictionary类型以及其他一些集合的实现中,要求两个对象必须具有相同的哈希码才视为相等。所以重写Equals就必须重写GetHashCode确保相等性算法和对象哈希码算法一致性。简单点说就是,向集合中添加键/值对,首先要获取对象的哈希码。该哈希码指出键/值对要存储到那个哈希桶中。集合需要查找键时,会获取指定键对象的哈希码,该哈希码标识了现在要以顺序方式搜索的哈希桶,将在其中查找与指定键对象相等的键对象。采用这个算法来存储和查找键,意味着一旦修改了集合总的一个键对象,集合就再也找不到该对象。所以,需要修改哈希表中的键对象时,正确的做法是移除原来的键/值对,修改键对象,再将新的键/值对添加回哈希表。
自定义GetHashCode方法或许不是一件难事,但是取决已数据类型和数据的分布情况。下面会给出一个例子和规则:
internal sealed class Point
{
private readonly Int32 m_x, m_y;
public override int GetHashCode()
{
return m_x ^ m_y; //返回m_x和m_y的XOR结果
}
}
规则:
1,这个算法要提供良好的随机分布,使哈希表获得最佳性能
2,可在算法中调用积累的GetHashCode方法,并包含他的返回值。但一般不要调用Object或ValueType的GetHashCode方法,因为两者的实现都与高性能哈希算法不沾边
3,算法执行速度尽量快
4,包含相同值的不同对象应返回相同哈希值。例如,包含相同文本的两个string对象返回相同的哈希码
5, System.Object实现的GetHashCode方法对派生类型和其他的字段一无所知,所以返回一个在对象生存期保证不变的编号。
ToString:
默认返回类型的完整名称(this.GetType().FullName)
GetType:
返回从Type派生的一个类型的实例,指出调用GetType的那个对象时什么类型。返回的Type对象可以和反射类配合,获取与对象的类型有关的元数据信息。另外GetType是非虚方法,目的是防止类重写该fangfa,隐瞒企类型,进而破坏类型安全。
受保护方法:
MemberwiseClone:
这个非虚方法创建类的新实例,并阿静对象的实例字段设与this对象的实例字段完全一致。返回对新实例的引用。
Finalize:
在垃圾回收器判断对象作为垃圾被回收之后,在对象的内存被实际回收之前,会调用这个虚方法。需要在回收前执行清理工作的类型应重写该方法。
关于System.Objec的使用方法是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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