网创优客建站品牌官网
为成都网站建设公司企业提供高品质网站建设
热线:028-86922220
成都专业网站建设公司

定制建站费用3500元

符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设

成都品牌网站建设

品牌网站建设费用6000元

本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...

成都商城网站建设

商城网站建设费用8000元

商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...

成都微信网站建设

手机微信网站建站3000元

手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...

建站知识

当前位置:首页 > 建站知识

Java实现人机猜拳小游戏

本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下

创新互联公司是一家专业提供都安企业网站建设,专注与做网站、成都网站设计H5技术、小程序制作等业务。10年已为都安众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站设计公司优惠进行中。

阶段一:实验——分析业务,创建用户类

1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为
2.创建出用户类

阶段二:实验——创建出计算机类

1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳
2.产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果

阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手

1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化方法initial()
3.编写游戏类的开始游戏方法startGame()

阶段四:实验——实现一局对战

分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果

阶段五:实验——实现循环对战,并累计得分

实现循环对战,并且累加赢家的得分

阶段六:实验——显示对战结果

游戏结束后,显示对战结果
编写showResult()方法,比较二者的得分情况,给出对战结果

阶段七:实验——完善游戏类的startGame()

输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;

public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用户玩家
Computer Computer;//电脑玩家
int count;//对战次数
int score;//分数

//游戏类的初始化方法
public void initial(){
 //创建用户对象
 User= new User();
 //创建电脑对象
 Computer = new Computer();
 //初始化对战次数为0
 count = 0;
}
//开始游戏的方法
public void startGame(){
 System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界-----------------------\n\n");
 System.out.println("\t\t*******************");
 System.out.println("\t\t**  猜拳,开始   **");
 System.out.println("\t\t*******************\n\n");
 System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布");
 System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
 int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色
 switch(choose){
 case 1:
 Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 case 2:
 Computer.computerName = "孙权";
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 case 3:
 Computer.computerName = "曹操";
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 default:
  System.out.println("输入有误!");
  break;
 }
 System.out.println("请输入你的姓名:");
 User.userName = sc.next();
 System.out.println("要开始吗(y/n)");
 String con = sc.next();
 if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
 System.out.println("系统退出!");
 }
 int perFist;//用户出的拳
 int comFist;//计算机出的拳
 while(con.equals("y")){
 //出拳
 perFist = User.showFirst();//调用用户类的方法
 comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的方法
 //裁决
 if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
  (perFist == 2 && comFist == 2) || 
   (perFist == 3 && comFist == 3)){
  System.out.println("结果:和局,真衰!");//平局
 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
  (perFist == 2 && comFist == 1) || 
   (perFist == 3 && comFist == 2)){
  System.out.println("You lost!");//用户输了
  System.out.println("结果:你被KO");
  Computer.score++;//记录电脑赢的分数
 }else{
  System.out.println("You win!");//用户赢了
  System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");
  User.score++;//记录用户赢的分数
 }
 count++;//对战次数依次加一
 System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
 con = sc.next(); 
 }
 //如果结束 则显示最后的结果
 showResult();
} 
 //显示最后的输出结果
 public void showResult(){
 System.out.println("------------------------------------------------");
 System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
 System.out.println("对战次数:"+count);
 System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
 System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
 System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
 if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
 System.out.println(User.userName+"赢了!");
 }else{
 System.out.println(Computer.computerName+"赢了!");
 }
 System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;

public class User {
  String userName;//用户名
  int score;//积分
  public int showFirst() {
  System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int choice = sc.nextInt();
  switch(choice) {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:石头");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
  default:
   System.out.println("输入错误!");
   break;
  }
  return choice;
  }
} 

Computer.java

import java.util.Scanner;

public class Computer {
 String computerName;//电脑名
 int score;//电脑积分
 public int chuQuan() {
  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
  switch(random) {
  case 1:
  System.out.println(computerName+"出拳:石头");
  break;
  case 2:
  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
  break;
  case 3:
  System.out.println(computerName+"出拳:布");
  break;
  default:
  System.out.println("输入有错,请重新输入:");
  break;
  }
  return random;
 }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
 Game g = new Game();
 g.initial();//调用初始化方法
 g.startGame();//调用开始游戏的方法
}
}

Java实现人机猜拳小游戏

总的来说,User和Computer类比较好写,就是Game类要求比较多,但是按照步骤一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以出现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者创建一个新的对象,直接调用前面那一系列方法就行,写的越多,错的几率就越大。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


本文标题:Java实现人机猜拳小游戏
网页地址:http://bjjierui.cn/article/pgieoe.html

其他资讯