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对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和西沟,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数语法:类名(){}
(需在public作用域调用)
析构函数语法:~类名(){}
#includeusing namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person{public:
Person(){cout<<"Person构造函数的调用"<cout<<"Person析构函数的调用"<Person p1;//栈上的数据,自动释放
}
int main(){test01();
cout<<"~~~~~~分隔符~~~~~~"<
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:class Person{public:
//普通构造函数
Person(){//无参构造(编译器默认构造)
cout<<"Person的无参构造函数调用"<//有参构造
age=a;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
age=p.age;
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<
三种调用方式:Person p1;//无参构造
Person p2(10);//有参构造
Person p3(p1);//拷贝构造
Person p4(p2);//拷贝构造
cout<<"p2的年龄:"<
Person p1;
Person p2=Person(10);//有参构造
Person p3=Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//称为匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person(p3);//注意:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
//编译器认为Person(p3)==Person p3; 重定义
Person p1=10;//相当于Person p1=Person(10);
Person p2=p1;//拷贝构造
4.2.3 拷贝构造函数调用时机c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
void test1(){Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄:"<
void test2_1(Person p){}
void test2(){Person p;
test2_1(p);
}
Person test3_1(){Person p1;
cout<<(int*)&p1<Person p=test3_1();
cout<<(int*)&p<
4.2.4 构造函数调用规则默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
构造函数调用规则:
int main(){Person p;
p.a=18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄:"<
//三个函数均自定义
//若注释掉无参构造,保留有参构造,则运行Person p,显示没有合适的构造函数可用
//若只保留自定义拷贝构造,则有参无参构造函数均无
class Person{public:
int a;
Person(){cout<<"无参构造函数调用"<a=age;
cout<<"有参构造函数调用"<cout<<"拷贝构造函数调用"<cout<<"析构函数调用"<
4.2.5 深拷贝与浅拷贝浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(浅拷贝带来的问题是堆区重复释放)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝时完全值复制,存在两个相同地址,会通过析构函数释放两次,第二次为非法操作
#includeusing namespace std;
class Person{public:
Person(int age,int height){m_Age=age;
m_Height=new int(height);
cout<<"有参构造函数调用"<cout<<"拷贝构造函数的调用"<if(m_Height!=NULL){ delete m_Height;
m_Height=NULL;
}
cout<<"析构函数调用"<Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为"<
4.2.6 初始化列表作用: c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#includeusing namespace std;
class Person{public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
//传统初始化操作
// m_A=a;
// m_B=b;
// m_C=c;
// }Person(int a,int b,int c){//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
};
int main(){Person p(10,20,30);
cout<<"m_A="<
4.2.7 类对象作为类成员c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{};
class B{A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么,当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
结论:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身;析构顺序与构造相反
#includeusing namespace std;
class Phone{public:
Phone(string name){ m_PhoneName=name;
cout<<"Phone的构造"< cout<<"Phone的析构"<public:
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){ cout<<"Person的构造"< cout<<"Person的析构"<Person p("张三","苹果max");
cout<
4.2.8静态成员静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键词static,成为静态成员
静态成员分为:
1、类内声明,类外初始化
2、静态成员变量有访问权限
class Person{public:
static int m_A;
private:
static int m_B;//私有 类外不可访问
};
int Person::m_A=100;
3、静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据
void test1(){Person p;
cout<
4、静态成员变量的两种访问方式
1、通过对象进行访问
2、通过类名进行访问
void test2(){Person p;
//通过对象进行访问
cout<
静态成员函数1、静态成员函数有访问权限
2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{public:
static void func(){m_A=100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
// m_B=200; //静态成员函数不可以访问非静态成员变量
cout<<"static void func调用"<//类外不可访问私有静态成员函数
cout<<"static void func2调用"<
3、两种访问方式
void test1(){//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
}
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