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在windows操作系统中同一时刻可以有多个应用程序在运行,但只有一个活动窗口。根据查询相关资料得知,在Windows操作系统中同一时刻可以有多个应用程序在运行,但只有一个活动窗口为正确答案。
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Windows 1.0 1983年,微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。 \x0d\x0a\x0d\x0aWindows 1.0\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 2.0于1987年4月2日发布,Windows 2.0相比Windows 1.0 只作了部分的改进,它可以充分发挥当时的286的性能。Windows 2.0开始支持VGA显示标准,这为Windows的广泛应用打开了大门。\x0d\x0a\x0d\x0a Windows 2.0 \x0d\x0a\x0d\x0a1990年5月Windows 3.0 版推出,期间微软继2.0后还有代号为286、386两款系统,但因其自身原因,一直没有得到人们的注意。直到Windows 3.0发布它是Windows 3.x系列的起点,而3.x系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,Windows逐渐占据了个人电脑系统,3.0也首次加入了多媒体,被舆为“多媒体的DOS”,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 3.x的汗马功劳。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 3.0\x0d\x0a\x0d\x0a1992年Windows 3.1发布,该系统修改了3.0的一些不足,并提供了更完善的多媒体功能。Windows系统开始流行起来。1993年11月Windows 3.11发布,革命性的加入了网络功能和即插即用技术。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 3.11\x0d\x0a\x0d\x0a1994年Windows 3.2发布,这也是Windows系统第一次有了中文版!在我国得到了较为广泛的应用。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 3.2\x0d\x0a\x0d\x0a时间很快到了1995年,Windows 95在这一年的推出开创了Windows的新纪元,这也是微软第一个用年份命名的发行版本。同年年底,Windows 95 Service Release 1问世,第二年Windows OEM Service Release 2(OSR2)推出。从OSR2开始,Windows开始使用FAT32文件系统,同时将Internet Explorer捆绑到了操作系统中。这个动作引发了微软和网景旷日持久的一场官司。官司的结局可以用“不了了之”来形容,不过Netscape在随后的几年中丢光阵地却是不争的事实。现在只剩下一个Mozilla加入了“开源免费”的俱乐部,用户主要集中在Linux、Unix、Mac OS平台上(Mozilla是Netscape的变种,Mozilla和Netscape关系与Sun的StarOffice和OpenOffice的关系有些类似)。\x0d\x0aWindows 95是Windows 3.x系列的继承者,不过它再也不是一个DOS下运行的图形界面程序,而是一个完整的操作系统。 虽然在启动过程中用户仍然能够看到熟悉的DOS提示符,但是Windows启动完成后会接管MS-DOS 7.0的工作。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 95\x0d\x0a\x0d\x0a1996年8月24日Windows NT4.0发布,在93、94年微软都相继发布了3.1、3.5等版NT系统。主要面向服务器市场。Windows NT 4.0于1996年8月24日发布,为Windows NT 家族再添新丁。作为Windows NT3.5x系列的直接继承人,Windows NT 4.0的发布标志着微软“两条腿走路”的策略最终形成,Windows95系列和Windows NT系列在市场中齐头并进的局面在此后维持了若干年。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows NT4.0\x0d\x0a\x0d\x0a1998年6月25日Windows98发布,基于Windows 95上,改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting。98是一个成功的产品。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows98\x0d\x0a\x0d\x0a2000年9月14日Windows Me发布,集成了Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7,系统还原功能,客观地说,Windows Millennium Edition是Windows系列中出现的第一个败笔,只能算是一个仓促为之、恶炒概念、迎合大众、庆祝千年之约的“献礼”作品。这个系统仅仅在Windows 98的基础之上添加了一些华而不实的功能。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows Me\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 2000于2000年年初发布,它有四个版本,其中的Windows 2000 Professional大致可以算是Windows NT Workstation 4.0的升级版,由于这个版本的市场目标是取代Windows 95、Windows 98以及Windows NT Workstation 4.0,因此设计上走的是“博采众长”的路子,可以同时用于小型企业和个人桌面。另外的三个版本主要面向较大的公司用户,包括Server、Advanced Server和Data Center Server。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows 2000\x0d\x0a 也许Windows的不断升级让微软尝到了甜头,2001年10月,Windows XP问世了,这个版本在Windows 2000基础上开发。微软此次为Windows XP造势的规模相当大,XP(eXPerience)这个词随之深入人心,越来越的软件公司为了搭这个顺风车,不管相干不相干都为自己的软件名字后面加一个XP,甚至连AMD的0.13微米Athlon也“非常巧合”地命名为Athlon XP,不过AMD对XP的解释是eXtreme Performance 。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows XP\x0d\x0a\x0d\x0a升级、升级、再升级,微软正在将全世界的用户带进升级的怪圈,2003年开春的时候,Windows Server 2003来了。Windows Server 2003有四个版本,分别是:Standard Edition、Enterprise Edition、Data Center Edition和Web Edition。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows Server 2003\x0d\x0a\x0d\x0aVista是微软下一代操作系统以前叫做Longhorn。7月22日微软对外宣布正式名称是Windows Vista。作为微软的最新操作系统,Windows Vista第一次在操作系统中引入了“Life Immersion”概念,即在系统中集成许多人性的因素,一切以人为本。使得操作系统尽最大可能贴近用户,了解用户的感受,从而方便用户。\x0d\x0a\x0d\x0aWindows Vista\x0d\x0a\x0d\x0aWindows Vista的画面相当华丽,但是你也可以通过设置将Vista的要求降到和Windows XP相当。如果想要体验Windows Vista的所有效果,你必须拥有一块强大的显卡。首先你必须避免使用目前的低端GPU,保证你的显卡支持DirectX 9,至少有64MB显存。最好选择包括独立的PCI Express或者APG显卡。如果你选择使用集成显示芯片的系统,确保该系统存在PCI Express /AGP插槽,这些都是为了升级方便。\x0d\x0a\x0d\x0a温馨
在WINDOWS操作系统中(同一时刻可以有多个应用程序在运行,但只有一个活动窗口。)
Windows 操作系统的使用
Windows 规定了这个限制条件,目的是为了确保内核对象结构保持状态的一致。下面是关于Windows 操作系统的使用,希望大家认真阅读!
1,进程虚拟地址空间
在windows操作系统中,每个进程都有自己的私有地址空间,因此一个进程的线程只能访问属于这个进程的内存空间,即进程之间是地址隔离的。在windows2000中,进程虚拟地址空间可分为如下四个部分:
1)NULL 区 (0x00000000~0x0000FFFF): 如果进程中的一个线程试图操作这个分区中的数据,CPU就会引发非法访问。他的作用是,调用malloc等内存分配函数时,如果无法找到足够的内存空间,它将返回NULL。而不进行安全性检查。它只是假设地址分配成功,并开始访问内存地址0x00000000(NULL)。由于禁止访问内存的这个分区,因此会发生非法访问现象,并终止这个进程的运行。
2)用户模式分区 ( 0x00010000~0xBFFEFFFF):这个分区中存放进程的私有地址空间。一个进程无法以任何方式访问另外一个进程驻留在这个分区中的数据(相同exe,通过copy-on-write来完成地址隔离)。(在windows中,所有.exe和动态链接库都载入到这一区域。系统同时会把该进程可以访问的所有内存映射文件映射到这一分区)。
2)隔离区 (0xBFFF0000~0xBFFFFFFF):这个分区禁止进入。任何试图访问这个内存分区的操作都是违规的。微软保留这块分区的目的是为了简化操作系统的现实。
3)内核区 (0xC0000000~0xFFFFFFFF):这个分区存放操作系统驻留的代码。线程调度、内存管理、文件系统支持、网络支持和所有设备驱动程序代码都在这个分区加载。这个分区被所有进程共享。
一、在这一节,我们详细讨论一下用户模式分区,用户模式分区从地地址到高地址依次为:
1)代码段,存放函数体的二进制代码。
2)静态数据区(分为以初始化数据段和未初始化数据段)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 。
3)堆,一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
......(未映射部分)(这个部分包含各种导入的dll等)
4)栈, 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
二、下面详细介绍exe导入到执行的全过程,以及地址空间的加载。
1)系统找到在调用CreateProcess时指定的exe文件。
2)系统创建一个新进程的内核对象。
3)系统为这个新进程创建一个私有的地址空间。
4)系统保留一个足够大的地址空间区域,用来存放exe文件。这个区域的位置在exe文件中设定。默认情况下,exe文件的基地址是0x0400000. (1.编译器处理每个源代码模块,生成obj文件。2.链接程序将所有obj模块的内容组合在一起,生成一个单独的可执行映射文件即exe,该映射文件包含用于可执行模块的所有二进制代码以及全局/静态数据变量,同时也包含一个导入部分,列出了该可执行模块所需要的所有dll模块的名字,对于每个列出的 dll名,该导入部分指明了那些函数和变量符号是被可执行的二进制代码所引用的)
5)在将exe文件映射到进程的地址空间之后,系统会访问exe 文件中的一个段(这个段列出了一些DLL文件),并列出exe文件代码中调用函数dll文件的部分。然后,系统为每个dll文件调用loadlibrary函数,如果某个dll文件需要调用更多的 dll,那么系统会再次调用loadlibrary函数,来加载这个dll。系统保留一个足够大的地址空间区域,用来存放这个dll文件。默认情况下,微软创建dll文件基地址0x10000000。 windows提供的所有标准系统dll都有不同的基地址,这样,即使加载到单个地址空间,他们之间也不会重叠。(1.编译器处理每个源代码模块,生成一个obj模块。2.链接程序将所有obj模块的内容组合在一起,生成一个单独的dll映像文件,该映像文件包含用于dll的所有二进制代码以及全局/静态数据变量。3.如果链接程序检查到dll的源代码模块至少导出了一个函数或变量,则链接程序同时生成一个单独的lib文件,这个lib文件很小,只是简单地列出了所有被导出的函数和变量的符号名)
6)当把所有的exe文件和dll文件都映射到进程的地址空间之后,系统就会创建一个线程内核对象,并使用该线程以DLL_PROCESS_ATTACH为参数来调用每个DLL的DllMain函数,当所有映射的DLL都对此通知做出相应后,系统将驱使主线程开始执行exe文件的启动代码(winmainCRTStartup 函数),这个函数负责对c/c++运行时库进行初始化和调用函数入口函数(main 或 winmain)。
下面强调一些dll和lib的加载区别:
dll允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息(即将dll附带的lib加载到可执行模块中)。
对于lib文件,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
三、堆和栈的理论知识
3.1申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 ,在C++中用new运算符 。
3.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的'空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
3.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
3.6 “栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种先进后出的线性结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
四、下面说明一下啊函数的调用堆栈变换,来更好的理解堆栈的原理。(VS2005测试)
压栈的顺序是从高地址向低地址方向。
1)参数以从右到左的次序压入堆栈。
2)压入EBP的值(书上分析这个位置插入一个函数返回指令地址,但分析时没有发现因为间隔只有4个字节)
3)压入局部变量
4)返回值放入EAX寄存器中。因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax。所以返回值的释放过程在参数之后进行。
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1stDecade (1985-1995)
Windows 1.0
1985年,微软公司正式发布了第一代窗口式多任务系统──Windows 1.0。该操作系统的推出标志着PC机开始进入了图形用户界面(GUI)时代, 打破了以往人们用命令行来接受用户指令的方式,用鼠标点击就可以完成命令的执行。此外,日历,记事本,计算器,时钟等有用的工具开始出现,使得人们可以通过电脑管理简单的日常事务。
Windows 3.X
1990年微软推出Windows 3.0,随后首次发布了Windows3.2中文版本。不论是图形操作系统的稳定性,还是友好性,Windows 3.X都有了巨大的改进。
Windows 3.X在界面人性化和内存管理上有了较大的改进:具备了模拟32位操作系统的功能,图片显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统提供的对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性。
Windows 3.X添加了对声音输入、输出的基本的多媒体支持和CD-ROM: 1992年推出的Windows 3.2版本可以播放音频、视频,并首次具备屏幕保护程序。
2ndDecade (1995-2005)
Windows 95
1995年8月24日,微软推出具有里程碑意义的Windows 95。
Windows 95是第一个独立的32位操作系统,并实现真正意义上的图形用户界面,使操作界面变得更加友好。
Windows 95使基于Windows的图形用户界面应用软件极大地得到丰富,个人电脑走入了普及化的进程。
另外,Windows 95是单用户、多任务操作系统,它能够在同一个时间片中处理多个任务,充分利用了CPU的资源空间,并提高了应用程序的响应能力。
同时,Windows 95还集成了网络功能和即插即用(Plug and Play)功能。
Windows 98
1998年6月,微软公司推出了Windows 98。
与Internet的紧密集成是Windows 98最重要的特性,它使用户能够在共同的界面上以相同方式简易、快捷地访问本机硬盘、Intranet和Internet上的数据,让互联网真正走进个人应用。
作为性能更佳及更稳定的操作系统平台,Windows 98较Windows 95更易于安装,并提供全新的系统管理能力,可有效节省整体拥有成本(TCO)。比如,新增的系统管理工具Windows维护向导、增强版错误信息报告工具Dr. Watson等将使用户更容易诊断问题并改正错误,进行自我维护,提高使用效率。
Windows 98内置了大量的驱动程序,基本上包括了市面上流行的各种品牌、各种型号硬件的最新驱动程序,而且硬件检测能力有了很大的提高。
Windows 98通过增设多种娱乐功能真正使用户在"轻松工作"的同时,享受“无穷乐趣”(Works Better, Plays Better)。它对高质量的图象、音响效果、数码影碟(DVD)、多媒体等硬件技术的全面支持,用户将可以享受具备丰富图象效果的互动放映形式。
Windows 2000
Windows 2000 Professional于2000年年初发布,是第一个基于NT技术的纯32位的Windows操作系统,实现了真正意义上的多用户。
基于Windows NT Workstation 4.0,Windows 2000 Professional在稳定性、可靠性以及综合特性上面的巨大提升使其成为所有企业中台式机和笔记本电脑上的主流操作系统,从此Windows操作系统进入商业用户市场。
Windows XP
2001年10月25日,Windows家族中极具开创性的版本Windows XP(Experience)面世。 Windows XP具有全新的户用图形界面,整合更多更实用的功能:防火墙,即时通讯,媒体播放器。加强了用户体验,促进了多媒体技术及数码设备的发展。增强的即插即用的特性使许多硬件设备更易于再Windows XP上进行使用。Windows XP具有全面为中国用户开发的中文技术及特性,全面满足中国用户在数字时代的需求。
2004年9月微软发布Windows XP SP2。SP2的发布是Windows操作系统在安全方面的一个巨大提升,表明微软操作系统的.安全性能进入了一个“主动防护”的新阶段,它从操作系统的底层出发,使企业用户和个人用户的电脑在日益复杂的网络环境下更加安全。
Windows XP目前包括Home(家庭版), Professional(专业版), Media Center以及Tablet PC版本。
Windows XP家庭版是为个人或者家庭用户而设计的,包括数字多媒体、家庭联网和通讯的体验。
Windows XP专业版是为各种规模的企业和需要最高计算体验的用户而设计的操作系统。Windows XP专业版增加了远程访问,提高了安全性,具备更高的性能、管理功能以及多语言特性,提高了用户的工作效率,使他们更方便接入网络。
Windows XP Media Center Edition (简称MCE)是基于Windows XP 专业版本并增加了众多的多媒体娱乐功能的新版本操作系统。基于MCE的媒体中心电脑将多种多媒体娱乐内容进行整合、扩展,并不受空间、娱乐设备和娱乐内容格式的限制以创新方式欣赏电视、电影、音乐和照片以及网上的娱乐内容服务:利用 Media Center,用户可以暂停和倒退实况电视或广播,以数字化的方式录制电视节目或某个节目类别,观看 DVD 和录像,组织和播放音乐收藏,以及用个性化的创新方式展示数码照片和DV。同时基于MCE的电脑具备家电化的操作能力,易用好学,用户使用遥控器就能轻松地获得各种娱乐体验。
Windows XP Tablet PC Edition 是微软专门为那些需要更便捷的移动计算以及更人性化的人机操作的专业人士而开发的操作系统,它的出现标志着便携计算技术发展演变过程中一个非常重要的里程碑。Tablet PC 可提供 Windows XP Professional 的所有安全特性和功能,以及对数字墨水技术支持的手写功能的改进。Tablet PC 具有现今笔记本电脑的性能和能力,并带有更多支持更强移动性的选项。
Windows 7
Windows 7 是由微软公司开发的,具有革命性变化的操作系统,是Windows目前的最高版本。该系统旨在让人们的日常电脑操作更加简单和快捷,为人们提供高效易行的工作环境。
Windows 7 原生包括了触摸功能 ,但这取决于硬件生产商是否推出触摸产品。系统支持10点触控,Windows 不再是只能通过键盘和鼠标才能接触的操作系统了。
Windows 7 的Aero效果更华丽,有碰撞效果,水滴效果,还有丰富的桌面小工具。
Windows 7的资源消耗却是最低的。不仅执行效率快人一筹,笔记本的电池续航能力也大幅增加。
Windows 8
Windows 8是微软于北京时间2012年10月25日23点15分推出的最新Windows系列系统。Windows 8支持个人电脑(X86构架)及
平板电脑(X86 构架 或 ARM 构架)。Windows 8大幅改变以往的操作逻辑,提供更佳的屏幕触控支持。新系统画面与操作方式变化极大,采用全新的Metro(新Windows UI)风格用户界面,各种应用程序、快捷方式等能以动态方块的样式呈现在屏幕上,用户可自行将常用的浏览器、社交网络、游戏、操作界面融入。
拓展内容: Windows 操作系统的实用技巧
一、关闭SP2防火墙提示窗口
安装SP2后,发现经常在系统拖盘中提示“系统存在危险”的提示,其实我们只要依次点击“开始―控制面板―Windows安全中心”,打开安全中心窗口后,选择“更改安全中心通知我的方式”,然后在“警报设置”窗口中重新设置警报设置项就可以了
二、XP也可批量图片命名
喜欢收集图片的朋友一定经常对图片进行批量重命名操作,一般都使用ACDSEE等工具软件对其进行重命名,其实不用任何软件,XP本身就可以进行重命名操作的。首先选中要重命名的所有图片,然后右键点击选择“重命名”这时第一个图片就会呈现重命名状态,对其进行重命名操作,如重命名为:图片,这时你就会发现其实的图片会自动重命名为“图片(1)”、“图片(2)”等。
三、个性登录XP图片
在登录XP的时候,可以选择自己喜欢的图片作为登录图片,但其中就只有几个图片供选择,能不能把自己喜欢的图片作为XP登录图片呢?只要把图片做成48*48像素的BMP格式的图片,然后复制到C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataMicrosoftUser Account PicturesDefault Pictures文件夹下,这样就可以在控制面板中设置图片登录图片了。
四、使用ACDSEE批量旋转视频图片
我们在使用DC照的照片,输入电脑后发现其中一部分侧立过来了,这样会影响我们查看照片的效果,其实我们可以使用ACDSEE来把照片旋转过来,只要点击依次点击“工具-旋转/翻转菜单”,在弹出的旋转窗口中根据实际情况选择相应的旋转方向就可以了,如果有多张图片还可以批量旋转呢。
使用ACDSEE批量旋转视频图片
五、文件夹重命名也玩批处理
从网上下载文件保存到本地硬盘后,文件名都没有规律,不方便对其进行管理,如果一个个单独重命名会是一件十分麻烦的事,我们可不可以对文件(或文件夹)进行批量重命名呢?答案是肯定的,其实我们可以不借助任何第三方软件,XP本身就支持文件名(或文件夹)批量重命名功能,首先选中所有想要重命名的文件(或文件夹),然后点击右键,选择“重命名”菜单,接着输入文件名如“图片”,这时你就会发现所有的文件( 或文件夹)会依次以“图片1”、“图片2”进行批量重命名了。
windows是一种多任务图形操作系统。
windows操作系统是微软公司研发的一套操作系统。windows操作系统具有人机操作性优异,支持的应用软件较多,对硬件支持良好等优点。
它问世于1985年,起初仅仅是MS-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也成为了当前应用最广泛的操作系统。
MicrosoftWindows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是MS-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也成为了当前应用最广泛的操作系统。