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我们来尝试一些简单的 Python 命令。启动解释器然后等待主提示符 出现(不需要很久)。
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3.1.1. 数字
解释器表现得就像一个简单的计算器:可以向其录入一些表达式,它会给出返回值。表达式语法很直白:运算符 +,-,* 和 / 与其它语言一样(例如:Pascal 或 C);括号 (()) 用于分组。
整数(例如,2, 4, 20 )的类型是 int,带有小数部分的数字(例如,5.0, 1.6)的类型是 float。在本教程的后面我们会看到更多关于数字类型的内容。
除法(/)永远返回一个浮点数。如要使用 floor 除法 并且得到整数结果(丢掉任何小数部分),你可以使用 // 运算符;要计算余数你可以使用 %
此变量对于用户是只读的。不要尝试给它赋值 —— 你只会创建一个独立的同名局部变量,它屏蔽了系统内置变量的魔术效果。
除了 int 和 float,Python 还支持其它数字类型,例如 Decimal 和 Fraction。Python 还内建支持 复数 ,使用后缀 j 或 J 表示虚数部分
您这个表达式是从右向左计算的,所以出现了2^2=4----2^4=16-----2^16=65536,在计算器上计算是从左向右计算的,所以为2^2=4----4^2=16------16^2=256
1、打开idle。点击file,然后点击new file.这是创建一个新的文件。
新建一个文件之后,我们输入第一行代码,使用print函数,在屏幕上打印一句话,其中字符串要使用双引号,输入法要使用英文输入法,如果符号使用中文输入法输入,就会出现错误。print("我们做一个两个整数相加的计算题!")
同理,在屏幕上打印第二句话,与用户交互,提醒用户输入第一个数。
第三行调用input函数,将用户输入的内容赋值给a,这时候a收到的是字符串信息,所以需要下一步把字符串转换为整型。这输入计算机处理数据指令。
然后依照以上的步骤写第二个加数,和最后输出的和,注意最后一句打印结果时,引号内部是字符串形式,x+y是数值形式,所以需要在中间加上一个逗号。如果不加逗号就会提示错误信息,以上就是所有的程序编写完成,下一步就开始保存,命名,运行。如图所示
运行结果如下:
更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!以上就是小编分享的关于如何使用python编程写一个加法计算器的详细内容希望对大家有所帮助,更多有关python教程请关注环球青藤其它相关文章!
python计算器实现:
wx.TextCtrl(文本输入控件),这个作为计算器的显示屏,点击数字时用AppendText方法将数字添加至文本末尾,要取出数字时用GetValue方法,点击运算符时要将文本框中的数字清空(先存储)用Clear方法然后还有将操作符保存,点击等号后要将第二个操作数存储,然后用int方法将字符串转换为数字,计算后用SetValue方法将结果送入文本框,具体代码如下:
import wx
# begin wxGlade: extracode
# end wxGlade
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwds):
# begin wxGlade: MyFrame.__init__
kwds["style"] = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwds)
self.text_ctrl_1 = wx.TextCtrl(self, -1, "",style=wx.TE_READONLY)
self.button_37 = wx.Button(self, -1, "1")
self.button_38 = wx.Button(self, -1, "2")
self.button_39 = wx.Button(self, -1, "3")
self.button_40 = wx.Button(self, -1, "+")
self.button_41 = wx.Button(self, -1, "4")
self.button_42 = wx.Button(self, -1, "5")
self.button_43 = wx.Button(self, -1, "6")
self.button_44 = wx.Button(self, -1, "-")
self.button_46 = wx.Button(self, -1, "7")
self.button_45 = wx.Button(self, -1, "8")
self.button_47 = wx.Button(self, -1, "9")
self.button_48 = wx.Button(self, -1, "x")
self.button_49 = wx.Button(self, -1, "C")
self.button_50 = wx.Button(self, -1, "0")
self.button_51 = wx.Button(self, -1, "=")
self.button_52 = wx.Button(self, -1, "/")
self.__set_properties()
self.__do_layout()
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu1, self.button_37)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu2, self.button_38)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu3, self.button_39)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_plus, self.button_40)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu4, self.button_41)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu5, self.button_42)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu6, self.button_43)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_min, self.button_44)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu7, self.button_46)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu8, self.button_45)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu9, self.button_47)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_mul, self.button_48)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_clear, self.button_49)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu0, self.button_50)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_result, self.button_51)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_chu, self.button_52)
# end wxGlade
self.Show(True)
def __set_properties(self):
# begin wxGlade: MyFrame.__set_properties
self.SetTitle("Python Calculater by CYG")
self.text_ctrl_1.SetMinSize((400, 50))
self.button_37.SetMinSize((100, 50))
self.button_38.SetMinSize((100, 50))
self.button_39.SetMinSize((100, 50))
self.button_40.SetMinSize((100, 50))
self.button_41.SetMinSize((100, 50))
self.button_42.SetMinSize((100, 50))
self.button_43.SetMinSize((100, 50))
self.button_44.SetMinSize((100, 50))
self.button_46.SetMinSize((100, 50))
self.button_45.SetMinSize((100, 50))
self.button_47.SetMinSize((100, 50))
self.button_48.SetMinSize((100, 50))
self.button_49.SetMinSize((100, 50))
self.button_50.SetMinSize((100, 50))
self.button_51.SetMinSize((100, 50))
self.button_52.SetMinSize((100, 50))
# end wxGlade
def __do_layout(self):
# begin wxGlade: MyFrame.__do_layout
sizer_2 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer_3 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
grid_sizer_1 = wx.GridSizer(4, 4, 0, 0)
sizer_3.Add(self.text_ctrl_1, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_37, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_38, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_39, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_40, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_41, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_42, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_43, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_44, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_46, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_45, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_47, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_48, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_49, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_50, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_51, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_52, 0, 0, 0)
sizer_3.Add(grid_sizer_1, 1, wx.EXPAND, 0)
sizer_2.Add(sizer_3, 1, wx.EXPAND, 0)
self.SetSizer(sizer_2)
sizer_2.Fit(self)
self.Layout()
# end wxGlade
def bu1(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("1")
event.Skip()
def bu2(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("2")
event.Skip()
def bu3(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("3")
event.Skip()
def bu_plus(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="+"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu4(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("4")
event.Skip()
def bu5(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("5")
event.Skip()
def bu6(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("6")
event.Skip()
def bu_min(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="-"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu7(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("7")
event.Skip()
def bu8(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("8")
event.Skip()
def bu9(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("9")
event.Skip()
def bu_mul(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="x"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu_clear(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu0(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("0")
event.Skip()
def bu_chu(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="/"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu_result(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num2=self.text_ctrl_1.GetValue()
num1=int(self.num1)
num2=int(self.num2)
if self.op=="+":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1+num2))
elif self.op=="-":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1-num2))
elif self.op=="x":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1*num2))
elif self.op=="/":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1/num2))
event.Skip()
# end of class MyFrame
if __name__ == "__main__":
app=wx.App(False)
myframe=MyFrame(None)
app.MainLoop()
import time
print("计算器")
print("+等于加法模式 -等于减法模式 *等于乘法模式 /等于除法模式")
while 2 1:
try:
print("请输入+,-,*或/")
a = input()
if a == "+":
print("请输入第1个加数")
b = input()
print("请输入第2个加数")
c = input()
print("计算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) + float(c)
print("等于"+str(j))
elif a == "-":
print("请输入被减数")
b = input()
print("请输入减数")
c = input()
print("计算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) - float(c)
print("等于"+str(j))
elif a == "*":
print("请输入第1个因数")
b = input()
print("请输入第2个因数")
c = input()
print("计算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) * float(c)
print("等于"+str(j))
elif a == "/":
print("……等于余数模式 .等于小数模式")
print("请输入……或.")
a = input()
if a == ".":
print("请输入被除数")
b = input()
print("请输入除数")
c = input()
print("计算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) / float(c)
print("等于"+str(j))
if c == "0":
print("除数不能为0!")
elif a == "……":
print("请输入被除数")
b = input()
print("请输入除数")
c = input()
j = float(b) // float(c)
e = float(b) % float(c)
print("等于"+str(j)+"……"+str(e))
if c == "0":
print("除数不能为0!")
except Exception as e:
print("您输入的内容有错误")
方法如下:
第一步:导入资源库;第二步:创建窗口;第三步:变量初始化;第四步定义按钮点击事件函数;第五步:定义清空运算历史函数;第六步:设置数字0—9按钮;第七步:设置运算符号按钮;第八步:运行结果;第九步:完整代码。
少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。