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/*你的代码编译不能通过,我用eclipse改正了一下,这回行了~代码如下*/
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import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class c9_10 extends JApplet {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void paint(Graphics g) {
Rectangle2D.Double rec1 = new Rectangle2D.Double(0, 0, 100, 100);
Rectangle2D.Double rec2 = new Rectangle2D.Double(50, 0, 100, 100); //你的代码这个地方rec2没有类型
Rectangle2D.Double rec3 = new Rectangle2D.Double(125, 75, 100, 100); //你的代码这个地方rec3没有类型
Rectangle2D.Double rec4 = new Rectangle2D.Double(50, 125, 100, 100); //你的代码这个地方rec4没有类型
Rectangle2D.Double rec5 = new Rectangle2D.Double(-25, 75, 100, 100); //你的代码这个地方rec5没有类型
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setPaint(Color.red);// 将用户坐标系的原点(0,0)平移到屏幕坐标系x为100,y为50像素点的位置
g2.translate(100, 50);// radians=degree * pie / 180
g2.rotate((45 * java.lang.Math.PI) / 180); // 将图形旋转45
g2.fill(rec1); // 画左上角坐标为(0,0),长与宽为100的填充矩形,创建仿射变换对象,设置几何图形变换为默认方式
g2.setTransform(new AffineTransform());// 创建一个AlphaCcomposite类的复合对象ac,规则为50%的透明度
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,
0.5f);
g2.setComposite(ac); // 设定重叠对象的颜色复合方式
g2.setPaint(Color.green);
g2.fill(rec2);
g2.setPaint(Color.blue);
g2.fill(rec3);
g2.setPaint(Color.yellow);
g2.fill(rec4);
g2.setPaint(Color.pink);
g2.fill(rec5);
}
}
//建议使用eclipse编辑,出错机会少~~
重载渲染控件的paintComponent(Graphics g)方法.
设你当前图像实例为img,已初始化,需要旋转的角度为ang
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintCompoent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.rotate(-angle);
g2d.drawImage(img,0,0,this.getWidth(),this.getHeight(),null);
}
Graphics,Graphics2D 类中有对当前描绘环境进行仿射变换的方法,包括translate,scale,rotate,也可以直接设置仿射变换矩阵,利用这点就可以根据所需要的实现方式来进行描绘.
public class RotateImageDemo extends JFrame{
JSlider jSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL,0,180,0); //设定旋转角度
ImagePane imagePane=new ImagePane(); //绘制图像的面板
public RotateImageDemo(){
super("图像旋转演示"); //调用父类构造函数
jSlider.setPaintTicks(true); //绘制标志位
jSlider.setMajorTickSpacing(45); //设置标志尺寸
jSlider.setMinorTickSpacing(5);
jSlider.setPaintLabels(true); //绘制出数字
jSlider.setBorder(new javax.swing.border.TitledBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(), "图像的旋转度")); //设置边框
jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { //滑动条jSlider事件处理
public void stateChanged(ChangeEvent ce) {
int value=((JSlider) ce.getSource()).getValue(); //获取设置值
double angle =(float)value/180*Math.PI ; //得到旋转角度(弧度制)
imagePane.ratoteImage((float)angle); //旋转图像
}
});
Container container=getContentPane(); //得到窗口容器
imagePane.loadImage("image0.jpg"); //装载图片
container.add(imagePane,BorderLayout.CENTER); //增加组件到容器上
container.add(jSlider,BorderLayout.SOUTH);
setSize(250,250); //设置窗口尺寸
setVisible(true); //设置窗口可视
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序
}
public static void main(String[] args){
new RotateImageDemo();
}
class ImagePane extends JPanel {
Image image;
BufferedImage bufImage; //用于显示的缓冲区图像
BufferedImage originalBufImage; //原始缓冲区图像
Graphics2D bufImageG; //缓冲区图像的图形环境
public void loadImage(String fileName) {
image = this.getToolkit().getImage(fileName); //取得图像
MediaTracker mt = new MediaTracker(this); //实例化媒体加载器
mt.addImage(image, 0); //增加图像到加载器中
try {
mt.waitForAll(); //等待图片加载
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace(); //输出出错信息
}
originalBufImage = new BufferedImage(image.getWidth(this),image.getHeight(this),BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //创建原始缓冲区图像
bufImage = originalBufImage;
bufImageG = bufImage.createGraphics(); //创建bufImage的图形环境
bufImageG.drawImage(image, 0, 0, this); //传输源图像数据到缓冲区图像中
repaint(); //重绘组件
}
//过滤图像
public void ratoteImage(double angle) {
if (bufImage == null)
return; //如果bufImage为空则直接返回
BufferedImage filteredBufImage =new BufferedImage(image.getWidth(this) ,image.getHeight(this),BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //过滤后的图像
AffineTransform transform = new AffineTransform(); //仿射变换对象
transform.rotate(angle,125,75); //旋转图像
AffineTransformOp imageOp = new AffineTransformOp(transform, null);//创建仿射变换操作对象
imageOp.filter(originalBufImage, filteredBufImage);//过滤图像,目标图像在filteredBufImage
bufImage = filteredBufImage; //让用于显示的缓冲区图像指向过滤后的图像
repaint(); //重绘组件
}
//重载容器的paintComponent()方法
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (bufImage != null) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(bufImage,0,0,this); //绘制图片
}
}
}
}