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对比现在主流图片框架的优势和缺点,在实际项目中如何选择适合自己的框架;
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Glide、Fresco、Picasso、ImageLoader
共同优点:
以上名词介绍
在分析他们的差异、优缺点之前,我们先了解图片缓存通用的概念:
以上概念在不同框架之间可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。
以上为Glide的总体设计图。
整个库分为RequestManager(请求管理器)、Engine(数据获取引擎)、Fetcher(数据获取器)、MemoryCache(内存缓存)、DiskLRUCache(本地缓存)、Transformation(图片处理)、Encoder(编码处理)、Registry(图片类型以及解析器配置)、Target(目标)等模块。
简单流程: Glider收到加载及显示资源任务,创建Request并将它交给RequestManager,Request启动Engine去数据源获取资源,得到资源后通过Transformation处理后交给Target.
Glide依赖DiskLRUCache、GifDecoder等开源库去完成本地缓存和Gif图片解密工作;
为Bitmap 维护一个BitmapPool对象池, 对象池的主要目的是通过减少大对象的分配以重用来提高性能!
缺点 :
①图片质量低:因为机制不同,速度快,但是图片的质量降低了RGB565;
②多尺寸缓存导致内存和磁盘占用多:根据ImageView大小来缓存,可能会导致一张图片可能根据展示情况来缓存不同尺寸的几份;
扩展理解参考:
以上为Picasso的总体设计图。
整个库分为Dispatcher、RequestHandler以及Downloader、PicassoDrawable等模块。
简单流程: Picasso收到加载显示图片任务后,创建Request并将它交给Dispatcher,Dispatcher分发任务到具体RequestHandler,任务通过MemoryCache及Handler(数据获取接口)获取图片,图片获取成功后通过PicassoDrawable显示到Target中;
上面Data的File system部分,Picasso没有自定义本地缓存的接口,默认使用http的本地缓存,API19以上使用okhttp,一下使用UrlConnection,所以如果需要自定义本地缓存就需要自定义Downloader;
缺点 :加载速度没有其他框架快;
特点 :只缓存一个全尺寸的图片,根据需求的大小在压缩转换;
以上为Fresco的总体设计图
整个库分为UI:DraweeView(View控件)、Drawable(图片数据)、DraweeController(图片控制器)、DraweeHiierarchy(图片体系);Core:DataSource(数据源)、ImagePipeline(图像管道)、Producer(生产者)、ProducerFacotry(生产工厂)、Subcriber(订阅)、Supplier(供应者)、Consumer(消费者);IO/Data:MemoryCache(内存缓存)、Network、DiskCache(磁盘缓存)、Recourse(本地资源)
简单流程: 从上面的结构可以看出,fresco主要采用了工厂+建造者的模式实现功能,逻辑划分比较清楚;Fresco框架整体是一个MVC模式,DrawableView---View用来显示顶层视图、DrawableController---Control控制加载图片的配置 事件的分发、DrawableHierarchy---Model 用于存储和描述图片信息,同时也封装了一些图片的显示和视图层级的方法;ImagePipeline模块负责从网络、本地文件系统、本地资源加载图片
缺点:
①框架大,影响Apk体积;
②一定的学习成本,使用比较繁琐,需要使用内部提供的ImageView控件,使用起来比较复杂;
1.Side-Menu.Android
分类侧滑菜单 , Yalantis 出品。
项目地址:
2.Context-Menu.Android
可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单, Yalantis 出品。
项目地址:
3.Pull-to-Refresh.Rentals-Android
提供一个简单可以自定义的 下拉刷新 实现,Yalantis 出品。
项目地址:
4.Titanic
可以显示水位上升下降的TextView
项目地址:
5.AndroidSwipeLayout
滑动Layout ,支持单个View,ListView,GridView
项目地址:
Demo地址: Download Demo
6.Android Typeface Helper
可以帮你轻松实现自定义字体的库
项目地址:
7.android-lockpattern
Android的图案密码解锁
项目地址:
Demo地址:
文档介绍:
APP示例:Android开机的图案密码解锁,支付宝的密码解锁
8.ToggleButton
状态切换的 Button,类似 iOS,用 View 实现
项目地址:
9.WilliamChart
绘制图表的库,支持LineChartView、BarChartView和StackBarChartView三中图表类型,并且支持 Android 2.2及以上的系统。
项目地址:
Demo地址:
Demo项目:
10.实现滑动ViewPager渐变背景色
项目地址:
11.Euclid
用户简历界面, Yalantis 出品。
项目地址:
12. InstaMaterial
Instagram的一组Material 风格的概念设计
项目地址:
13. SpringIndicator
使用bezier实现粘连效果的页面指示
项目地址:
14. BezierDemo
仿qq消息气泡拖拽 消失的效果。
项目地址:
15. FoldableLayout
折叠的信纸被打开一样的动画效果
项目地址:
16.Taurus
下拉刷新,Yalantis 出品。(是不是有点似曾相识呢?)
项目地址:
17. PersistentSearch
在点击搜索的时候控件在原有位置显示输入框。
项目地址:
18. circular-progress-button
带进度显示的Button
项目地址:
19. discrollview
当上下滚动的时候子元素会呈现不同动画效果的scrollView,网页上称之为:视差滚动
项目地址:
20. sweet-alert-dialog
一个带动画效果的 自定义对话框样式
项目地址:
21. android-floating-action-button
Material Desig风格的 浮动操作按钮
项目地址:
22. android-collapse-calendar-view
可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件
项目地址:
22. android-collapse-calendar-view
可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件
项目地址:
23. NumberProgressBar
个简约性感的数字进度条
项目地址:
24. CircularProgressView
CircularProgressView 是通过自定义view的方式实现的Material风格的加载提示控件,兼容任何版本。
项目地址:
25. OriSim3D-Android
opengl 实现了各种折纸效果,模拟了从一张纸折叠成一条船的整个过程
项目地址:
26、万能日历控件:CalendarView
GitHub:
中文使用文档:
27、大图查看器: BigImage ImageView ViewPager
Github:
地址:
支持超长图、超大图的图片浏览器,优化内存,支持手势放大、下拉关闭、查看原图、加载百分比、保存图片等功能。现已支持androidx。
28、安卓工具包androidUntilCode(安卓必备)
Github:
29、万能适配器-BRAVH
官网:
GitHub:
RecyclerView
作为Android最常用的控件之一,是否常常为“她”操碎了心
BRVAH受益群体是所有Android开发者,希望更多开发者能够一起来把这个项目做得更好帮助更多人
30、智能刷新控件--SmartRefreshLayout
GitHub:
中文:
SmartRefreshLayout以打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架为目标,并集成各种的炫酷、多样、实用、美观的Header和Footer。 正如名字所说,SmartRefreshLayout是一个“聪明”或者“智能”的下拉刷新布局,由于它的“智能”,它不只是支持所有的View,还支持多层嵌套的视图结构。 它继承自ViewGroup 而不是FrameLayout或LinearLayout,提高了性能。 也吸取了现在流行的各种刷新布局的优点,包括谷歌官方的 SwipeRefreshLayout , 其他第三方的 Ultra-Pull-To-Refresh 、 TwinklingRefreshLayout 。 还集成了各种炫酷的 Header 和 Footer。
31、内存泄漏检测工具--leakcanary
使用方式:
LeakCanary是Square公司基于MAT开源的一个工具,用来检测Android App中的内存泄露问题。官方地址:
32、 1218683832 / AndroidSlidingUpPanel
SlidingUpPanelLayout:可以上下滑动的菜单布
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。Android架构1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。2、AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、ApplicationFramework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
Android系统是Google公司在2008年推出的一款智能移动设备操作系统,通过不断地版本迭代,目前已经推出到Android 11版本了。Android系统广泛应用在手机、平板、电视等各种电子设备上,已经成为全球第一大智能移动操作系统。
下面我们就先看看Android系统的框架:

Android系统框架图
从上图可以看到,Android系统被分为了5层,从上到下依次为:
APP层
顾名思义,这一层就是应用层,无论是系统预置应用还是从应用商店下载安装的应用都运行在这一层,目前大部分的Android开发者都集中在这一层,主要为各种Android设备开发各种应用APP。
Framework层
这一层就是系统框架层,主要运行着系统的各种服务,例如ActivityManagerService,PackageManagerService等,以及对APP提供各种标准接口。对APP开发的人来说需要熟悉各种系统API接口,对系统开发的人来说,需要熟悉系统服务的运行机制。
本地C/C++库和Android虚拟机层
Android 5.0(API 21)之前使用的是Dalvik虚拟机,之后被ART所取代。
ART是Android操作系统的虚拟机运行环境,通过运行虚拟机来执行dex文件。其中,dex文件是专为Android设计的的字节码格式。
C/C++库层就是为虚拟器和Framework层服务运行提供必需的依赖库。
HAL硬件抽象层
硬件抽象层是用来隔离底层硬件的,它对上提供标准的硬件操作接口,让Android系统不用在意底层使用的是什么硬件。
Linux驱动层
Linux驱动层主要和硬件打交道,硬件驱动、进程管理、内存管理、网络管理等功能在这里实现。底层驱动开发人员必需熟悉该层的业务逻辑和原理
DRM 是目前主流的图形显示框架,Linux 内核中已经有Framebuffer 驱动用于管理显示设备的 Framebuffer, Framebuffer 框架也可以实现Linux 系统的显示功能,但是缺点如下:
下面是Linux graphic system 的框架,基于Wayland的Windowing system,在DRI框架下,通过两条路径(DRM和KMS),分别实现Rendering和送显两个显示步骤,注意观察 DRM 框架在其中的作用
DRM 框架的基本流程框图如下:
软件角度框图:
DRM框架涉及到的元素很多,大致如下:
KMS: CRTC,ENCODER,CONNECTOR,PLANE,FB,VBLANK,property
GEM: DUMB、PRIME、Fence
下面一一介绍
libdrm:
应用层的一个动态链接库,对底层接口进行封装,向上层提供通用的API接口,主要是对各种IOCTL接口进行封装。
KMS:
Kernel mode setting 简而言之做两件事:更新画面 + 设置显示参数
更新画面: 显示buffer 的切换,多图层之间的合成方式,每个图层的显示位置
设置显示参数:包含 刷新率,分辨率,电源状态 休眠唤醒等等。
GEM:
Graphic Execution Manager,主要负责显示buffer的分配和释放,也是GPU唯一用到DRM的地方。
学习 drm 就是学习上面这些概念的用法和实现。
MPAndroidChart,支持API8及以上版本。它能实现Android与IOS跨平台开发。github链接:网页链接
HelloCharts,该开源库可完成线形图、柱状图、饼状图等等,动画效果还算可以,github链接:网页链接
自定义图表,比如客户需要定制一些特殊的图表,例如热力图,漏斗图之类的,两种方法实现:一种用H5实现,像百度的ECharts并没有开放android api,所以只能用H5来实现高逼格的图表;第二种大神自绘view控件