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JAVA代码规范:
(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java1.1和Java1.2的区别之一)。
(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)让一切东西都尽可能地"私有"-private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素-只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)谨惕"巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念。
/**
* 在该类中创建了服务器端的ServerSocket,
* 当有客户发出连接服务器的请求时,
* 生成与客户端进行通信的Socket对象。
*/
public class MultiServer {
public static void main(String args[]) throws IOException {
System.out.println("建立并等等待连接......");
// 创建 服务器端 ServerSocket 监听5500端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5500);
// 初始化是个socket对象
Socket connectToClient = null;
while (true) {
// 等待客户端的连接 获得客户端Socket
connectToClient = serverSocket.accept();
new ServerThread(connectToClient);
}
}
}
你这while方法没break,你确定没问题?
打个比方吧,看你能不能理解:
Animal-动物(自然界生物中的一类,一个种类),直译就是这个意思吧。
好,比如你现在去一个市场上买东西:
1.选择你想要的东西的种类,比如你想买一只动物,那你当然就选择动物类啦-Animal
2.选择你想要的一种动物,因为动物也有名字,比如猫就叫猫(cat),狗就叫狗(dog)......那你就选择你想要的吧,然后你选择了animal1(当然你也可以把猫叫animal1,狗叫animal1,因为猫为什么叫猫?这也是人定的嘛!你写程序,你是主宰者,你想怎么定就怎么定,嘿嘿)。-Animal animal1;
3.选择你喜欢的那只吧。-animal1 = new Animal();
注:这里是new Animal(),其实以上解释有点牵强.你可以多态的方式new Cat()、new Dog()就更好了。当然new Animal()可以解释为,创建一只动物,它就叫animal1。(比如,dog = new Animal();创建一只动物它就叫dog,然后那只动物就成了dog,如果它本身是只cat,那它现在也是只dog了。^_^)
4.Animal animal2 = new Animal();的解释就是以上3步的合并。
例:你对卖家说:我想要这只猫。 Animal cat = new Animal();
包含步骤:选择买的东西的类-选择其中的一种-选择你喜欢的那个
不知道你能不能理解,希望对你有帮助!
public void setData(String name,Score score){
this.name=name;
this.score=score;
}
这个方法可以不用写的,跟Score一样,写个构造方法,一般构造方法都是用来初始化数据的:
public Student(String name,Score score){
this.name=name;
this.score=score;
}