符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
前面给定一个接收字符的变量,比如c,
祥符网站建设公司创新互联,祥符网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为祥符上千多家提供企业网站建设服务。企业网站搭建\外贸营销网站建设要多少钱,请找那个售后服务好的祥符做网站的公司定做!
switch(c)
{
case 'a':A;break;
case 'b':B;break;
.
.
.
}
有4种方法可以达成测算程序运行时间的目的。
它们分别是使用clock, times, gettimeofday, getrusage来实现的。
下面就来逐一介绍,并比较它们的优劣点。
系统测试环境:
VirtualBox (Ubuntu 9.10)
gcc version 4.4.1
libc6 2.10.1-0ubuntu16
Core Duo T2500 2GMHz
例程如下:
只要修改第11行的定义值,就可以使用不同的测量方法了。
#include sys/time.h
#include sys/resource.h
#include unistd.h
#include stdio.h
#include time.h
#define TEST_BY_CLOCK (char)(0x00)
#define TEST_BY_TIMES (char)(0x01)
#define TEST_BY_GETTIMEOFDAY (char)(0x02)
#define TEST_BY_GETRUSAGE (char)(0x03)
#define TEST_METHOD (TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
#define COORDINATION_X (int)(1024)
#define COORDINATION_Y (int)(1024)
static int g_Matrix[COORDINATION_X][COORDINATION_Y];
double getTimeval()
{
struct rusage stRusage;
struct timeval stTimeval;
if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
{
gettimeofday(stTimeval, NULL);
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)
{
getrusage(RUSAGE_SELF, stRusage);
stTimeval = stRusage.ru_utime;
}
return stTimeval.tv_sec + (double)stTimeval.tv_usec*1E-6;
}
int main()
{
int i, j;
int n = 0;
clock_t clockT1, clockT2;
double doubleT1, doubleT2;
if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK)
{
clockT1 = clock();
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES)
{
times(clockT1);
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
{
doubleT1 = getTimeval();
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)
{
doubleT1 = getTimeval();
}
for (i = 0; i COORDINATION_X; i++)
{
for (j = 0; j COORDINATION_Y; j++)
{
g_Matrix[i][j] = i * j;
}
}
if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK)
{
clockT2 = clock();
printf("Time result tested by clock = %10.30f\n",(double)(clockT2 - clockT1)/CLOCKS_PER_SEC);
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES)
{
times(clockT2);
printf("Time result tested by times = %10.30f\n", (double)(clockT2 - clockT1)/sysconf(_SC_CLK_TCK));
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)
{
doubleT2 = getTimeval();
printf("Time result tested by gettimeofday = %10.30f\n",(double)(doubleT2 - doubleT1));
}
else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)
{
doubleT2 = getTimeval();
printf("Time result tested by getrusage = %10.70f\n", (double)(doubleT2 - doubleT1));
}
return 0;
}
1. 使用clock的方法:
clock是ANSI C的标准库函数,关于这个函数需要说明几点。
首先,它返回的是CPU耗费在本程序上的时间。也就是说,途中sleep的话,由于CPU资源被释放,那段时间将不被计算在内。
其次,得到的返回值其实就是耗费在本程序上的CPU时间片的数量,也就是Clock Tick的值。该值必须除以CLOCKS_PER_SEC这个宏值,才
能最后得到ss.mmnn格式的运行时间。在POSIX兼容系统中,CLOCKS_PER_SEC的值为1,000,000的,也就是
1MHz。
最后,使用这个函数能达到的精度大约为10ms。
2. 使用times的方法:
times的用法基本和clock类似,同样是取得CPU时间片的数量,所不同的是要除以的时间单位值为sysconf(_SC_CLK_TCK)。
3. 使用gettimeofday的方法:
用gettimeofday直接提取硬件时钟进行运算,得到的结果的精度相比前两种方法提高了很多。
但是也正由于它提取硬件时钟的原因,这个方法只能计算程序开始时间和结束时间的差值。而此时系统中如果在运行其他的后台程序,可能会影响到最终结果的值。如果后台繁忙,系统dispatch过多的话,并不能完全真实反映被测量函数的运行时间。
4. 使用getrusage的方法:
getrusage得到的是程序对系统资源的占用信息。只要指定了RUSAGE_SELF,就可以得到程序本身运行所占用的系统时间。
Windows提供了定时器,帮助编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。 ⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。 ⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。 4.1 在窗口类中使用定时器 在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器: 首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着 ⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)); 这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下: nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。 nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。 lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。 最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL); ⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。 ⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:switch(nIDEvent) { case 1: CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime(); SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S")); break; } 代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。 至此,我们的电子钟的程序就完成了。 4.2 在非窗口类中使用定时器 在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。 首先介绍一下用于设置定时的函数: UINT SetTimer( HWND hWnd, // handle of window for timer messages UINT nIDEvent, // timer identifier UINT uElapse, // time-out value TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure ); 其中的参数意义如下: hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。 nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。 uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。 lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式: VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, // handle of window for timer messages UINT uMsg, // WM_TIMER message UINT idEvent, // timer identifier DWORD dwTime // current system time ); 其中的参数意义如下: hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。 uMsg: WM_TIMER消息。 idEvent: 定时器标志值。 deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。 最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc); 先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。 MyTimer.h#include class CMyTimer; //用模板类中的映射表类定义一种数据类型 typedef CMap CTimerMap; class CMyTimer { public: //设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容 void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz); //销毁该实例的定时器 void KillMyTimer(); //保存该实例的定时器标志值 UINT m_nTimerID; //静态数据成员要提示的内容 CString szContent; //声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息 static CTimerMap m_sTimeMap; //静态成员函数,用于处理定时器的消息 static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime); CMyTimer(); virtual ~CMyTimer(); }; MyTimer.cpp#include "stdafx.h" #include "MyTimer.h" //必须要在外部定义一下静态数据成员 CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap; CMyTimer::CMyTimer() { m_nTimerID = 0; } CMyTimer::~CMyTimer() { } void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime) { CString sz; sz.Format("%d号定时器:%s", idEvent, m_sTimeMap[idEvent]-szContent); AfxMessageBox(sz); } void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz) { szContent = sz; m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc); m_sTimeMap[m_nTimerID] = this; } void CMyTimer::KillMyTimer() { KillTimer(NULL,m_nTimerID); m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID); } 这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过
可以通过计算时间差的方法来计算一个函数调用了多久。
具体细节如下:
计算函数执行时间是评价程序效率的一种常用方法。
可以在调用一个函数之间获取当前时间,在调用之后再次获取当前时间,然后计算二者的时间差。
但是如果一个函数执行时间非常短,会得到两个时间差为0的情况,此时可以修改程序为调用该函数1000次,然后把时间差除以1000。
得到当前时间的方法是:首先程序最前面添加头文件#includetime.h,然后通过调用time(NULL)获取当前时间。