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Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏点爱星
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Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局
[Flutter 仿抖音效果 (三) 视频播放列表] ( )
项目地址: 持续效果更新
1.基本的布局是简单的,外层通过Stack作为根
2.左边点赞的控件组通过Align进行统一布局
3.顶部控件组通过Positioned进行布局,设置顶部距离,其实也可以用align,我们多使用几种来习惯flutter的布局
4.底部同样使用Positioned,设置底部距离
5.子页面的左右滑动使用PageView,一开始我们要从推荐开始左滑到关注,可以使用reverse属性,不需要更多额外的操作
1.pageController监听
刷新顶部的下划线时,我们一样使用StreamController刷新,这样效率比setstate高很多
2.歌曲名走马灯效果
这个效果看起来挺麻烦的其实实现起来超级的简单用最普通的ListView就能快速的实现
首页listview里面套入的是最简单的container+text
listview添加一个ScrollController做为滑动的控制
使用一个定时器,把listview滑到最大的位置之后,在滑回去
先通过scroController.position.maxScrollExtent获取最大位置,
然后通过scroController.animateTo进行滑动,因为我设置一次循环的时间是3000毫秒,所以滑过去和滑回来的时间各占一般 new Duration(milliseconds: (time * 0.5).toInt()),还有就是歌名没有大于最大宽度时候其实我们不需要进行滑动,所以判断maxScrollExtent是否大于0来确定是否进行滑动动画
flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。
flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。
设置child的对齐方式,并根据child的尺寸调整自身的尺寸。
设置透明度
用于矩形圆角裁剪组件
用于圆形裁剪,但是可以添加阴影和Z轴
给组件绘制区域大小
百分比布局,可以通过widthFactor或者heightFactor设置宽高占比
子组件叠加布局,也称绝对布局
mainAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 spaceAround:中间的孩子均分,两头的孩子空一半 spaceBetween:顶头接尾其他均分 spaceEvenly:均匀分布
crossAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 stretch:伸展
mainAxisSize: max:父容器没有约束的话,column自身会尽可能延伸 min:不会延伸,只会包裹自己
属性和column属性一致,只是方向不同,一个竖直方向一个水平方向。使用方法也类似。
Wrap可以实现流布局,单行的Wrap跟Row一样,单列的Wrap则跟Colum一样.但是Row和Column都是单行单列的,Wrap可以多行多列。
Wrap能做的事情,flow也能做。但是flow会比较复杂点。flow类似于OC中CollectionLayout,需要自己实现子组件的位置以及大小。但是flow的性能比较好,灵活。
自定义FlowDelegate
运行结果:
绝对定位布局,用于指定组件的具体位置
Expanded组件可以使row、column或者flex子组件在其主轴上展开并填充可用空间。如果多个组件展开的话,会按照比例分割。
Tip:Expanded组件要在row、column或者flex的子组件中使用。具有两个属性,child:子组件,flex:所占比例
Expanded 是自适应属性 会充满屏幕
因为中间那个Text使用了 Expanded 所以 他把下面的Text挤到了最下面 这叫自适应
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
在iOS开发中,对于控件布局我们一般是使用AutoLayout加约束的机制实现,UIKit有一个布局组件UIStackView,它与Flutter中的Column和Row有点类似,我们可以使用这个控件实现横向或纵向上子视图的布局。
首先来了解几个重要的属性:
- open var axis: NSLayoutConstraint.Axis
这个属性有 horizontal 、 vertical 两种值,代表横向布局还是纵向布局子控件,默认是 horizontal 。设定了这个的属性后,内部的arrangedSubviews不需要添加主轴方向上的约束(指的是 vertical 时上下和 horizontal 时左右)。
- open var alignment: UIStackView.Alignment
这个属性代表内部arrangedSubviews的对齐方式, 默认.fill
- open var distribution: UIStackView.Distribution
这个属性代表内部arrangedSubviews的排布方式, 默认.fill。
我们使用UIStackView来布局内部子view时,子视图应该以下面方法来添加或者移除. 因为看方法很直白所以就不解释用法了,需要注意的是: