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首先,从前端开发的发展趋势来看,Web前端与移动端开发(Android、iOS)正在逐渐整合,前端开发人员的知识边界在当前云计算、大数据平台的推动下,正在不断得到拓展,前端开发全栈化也是一个比较明显的发展趋势,所以也把当前的前端开发称为“大前端”。千锋软件开发培训课程的授课模式采用全程面授,讲师成本虽高,但是效果却是显著的,和学员面对面沟通,了解到学员在学习过程中遇到的问题,动态地调整授课方式。
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从当前的人才需求形式来看,Web前端的开发规模还是比较大的,移动端开发岗位(Android开发和iOS开发岗位)在移动互联网(消费端)逐渐进入到存量时代之后,岗位需求量正在趋于平稳,人才需求的爆发期已经过了,所以当前如果仅仅掌握Android开发或者iOS开发,在就业面上会比较窄。对于当前要进入前端领域发展的初学者来说,可以先从Web前端开始学起,一方面Web前端的入门相对比较容易,能够快速建立起学习的成就感,另一方面Web前端的岗位需求量比较大,就业相对容易一些。在从事Web前端开发的过程中,可以逐渐扩展自身的知识面,比如学习移动端开发知识,以便于提升自己的职场价值。千锋教育集团目前已与国内4000多家企业建立人才输送合作,与500多所大学建立实训就业合作,每年为各大企业输送上万名移动开发工程师,每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。
从行业前景来看,ios/web前端开发这二块发展都很不错,而且各有优势;
ios属于APP原生的开发范畴,体验好,功能强大;
web前端开发具有一击两用,跨平台,服务端远程更新的优势;
没有问题的,"两者都偏重客户端体验,两者都需要切图写码"我会都不选,虽然我07年就会切图,自己做网站时也切了不知多少次图,但作为一个专业的程序员,工作时我不切图。
1、如果仅仅iOS开发和web前端开发两者选一,应该根据当前技术储备适合哪个方向,哪个更好上手,能做到最好就做哪个。千锋软件开发培训课程的授课模式采用全程面授,讲师成本虽高,但是效果却是显著的,和学员面对面沟通,了解到学员在学习过程中遇到的问题,动态地调整授课方式。
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2、如果做哪个都一样(基础与方向关系不大),则选web前端。一是因为HTML5还是大有可为的,二是因为webapp也是一种廉价解决方案,也会小有作为。千锋教育集团目前已与国内4000多家企业建立人才输送合作,与500多所大学建立实训就业合作,每年为各大企业输送上万名移动开发工程师,每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。
前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦。
这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反。苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因为每次都要从网络下载,要力求减少代码体积,所以变量方法名是尽量用缩写,实际上有代码压缩工具,无论变量名写多长最终上线的效果是一样的,但大家也都习惯了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里习惯的命名是:$()。
objc与js都是动态语言,使用起来还蛮像,但objc是编译型,速度快,很多错误也能在编译过程中被发现,js是解释型,性能依赖于解释引擎,即使在强劲的v8引擎下性能也赶不上编译型语言,语言太动态,变量完全没有类型,写起来爽,debug起来稍微费点劲。一直感觉js轻巧灵活放荡不羁充满各种奇技淫巧,objc中规中矩没c++ java那么严肃也没有js那么灵活。
线程
前端开发几乎不需要线程这个概念,浏览器实现上页面HTML和CSS解析渲染可能与js不在同一个线程,但所有js代码只执行在一条线程上,不会并发执行,也就不需要考虑各种并发编程的问题。在新的JS特性中可以创建worker任务,这样的任务是可以另起一条线程并行执行的,但由于并不是所有浏览器都支持,不同线程传递数据各个标准定的还不一样,使用场景也少,似乎没有大规模用起来。对于数据库操作/发送网络请求这样的任务是在不同于js代码执行线程的,不过这些都由浏览器管理,前端无需关心也无法影响这些线程,只需接收事件回调,不需要处理任何并发问题。
终端开发需要大量使用多线程,iOS有一条主线程,UI渲染都在这个线程,其他耗时长的逻辑或者数据库IO/网络请求都需要自己另开线程执行,否则会占用主线程的时间,导致界面无法响应用户交互事件,或者渲染慢导致滚动卡顿。程序逻辑分布在多个线程里跑,需要处理好各种代码并发执行可能带来的数据不一致/时序错乱之类的问题,并发也导致有些bug难以排查,一不留神就掉坑,需要适当用一些队列/锁保证程序的执行顺序。iOS提供了一套多线程管理的方法GCD,已经把线程和队列封装得非常简单易用功能强大,比其他端或后台是好很多了,但还是会花大量功夫在处理多线程问题上。