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本文主要记录使用单例模式的几种形式,并分析各自的优缺点。使用单例模式可以避免重复创建对象,以此来节省开销,首先了解一下单例模式的四大原则:
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常用的单例模式有:饿汉模式、懒汉模式、双重锁懒汉模式、静态内部类模式、枚举模式,我们来逐个解释这些模式的区别。
关于 volatile 修饰符,又是一个内容,需要理解:
参考(有例子,比较好理解): ,
静态内部类单例模式的优点:
那么有人会问了,如果有多个线程同时访问 getInstance() 方法,会多次初始化类,然后创建多个对象吗?答案是不会的,这我们需要了解一下类的加载机制:
虚拟机会保证一个类的clinit()方法在多线程环境中被正确地加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的clinit()方法,其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行clinit()方法完毕。
所以如果一个类的clinit()方法中有耗时很长的操作,就可能造成多个进程阻塞(需要注意的是,其他线程虽然会被阻塞,但线程唤醒之后不会再次进入clinit()方法。因为在同一个加载器下,一个类只会初始化一次。)
所以静态内部类单例模式不仅能保证线程的安全性、实例的唯一性、还延迟了单例的实例化。
但是静态内部类单例模式也有一个 缺点 ,就是无法传递参数。因为它是通过静态内部类的形式去创建单例的,所以外部就无法传递参数进去。
枚举单例模式占用的内存是静态变量的两倍,所以一般都不使用enum来实现单例。
单例有饿汉模式、懒汉模式、双重锁懒汉模式、静态内部类模式、枚举模式这几种形式。
饿汉模式在初始化类时就创建了对象,容易造成资源浪费;懒汉模式在多线程环境下有风险;枚举模式占用内存过高。这三种模式都有明显的弊端,所以一般不去采用。
双重锁懒汉模式使用了 volatile 修饰符,在性能上会差一点点;静态内部类模式无法传递参数。但是这两种方式都能保证实例的唯一性,线程的安全性,也不会造成资源的浪费。所以我们在使用单例模式时,可以在这两种方式中酌情选择。
参考文章:
title: '深入理解android2-WMS,控件-图床版'
date: 2020-03-08 16:22:42
tags:
typora-root-url: ./深入理解android2-WMS-控件
typora-copy-images-to: ./深入理解android2-WMS-控件
WMS主要负责两个功能, 一是负责窗口的管理,如窗口的增加删除,层级.二是负责全局事件的派发.如触摸点击事件.
先简单介绍几个重要的类
IWindowSession. 进程唯一的.是一个匿名binder.通过他向WMS请求窗口操作
surface 绘画时,canvas会把内容绘制到surface里.surface是有surfaceFlinger提供给客户端的.
WindowManager.LayoutParams 集成自ViewGroup.LayoutParams.用来指明client端的窗口的一些属性.最重要的是type. 根据这属性来对多个窗口进程ZOrder的排序.
windowToken.向WMS添加的窗口令牌.每个窗口都要有一个令牌.
IWindow. 是client提供给WMS的.继承自binder.WMS通过IWindow对象来主动发起client端的事件.
窗口的本周就是进行绘制所使用的surface,客户端向WMS添加窗口的过程,就是WMS为客户端分配surface的过程.
ui框架层就是使用surface上绘制ui元素.及响应输入事件
WMS负责surface的分配.窗口的层级顺序
surfaceFlinger负责将多个Surface混合并输出.
WMS有SystemServer 进程启动.他和AMS其实是运行于一个进程中的.只是分别有各自的线程.
上边传入了两个handler.这里就使用windowManager的handler来创建WMS.也就是在一个handerThread线程中创建
用来管理每个窗口的事件输入.也就是把输入事件转发到正确的窗口
能获取显示系统的同步信号.用来驱动动画的渲染
所有窗口动画的总管,在mChoreographer的驱动下渲染所有动画
只有PhoneWindowManager一个实现.定义了很多窗口相关的策略.是最重要的成员,比如负责窗口的zorder顺序.
zorder就是各个窗口在z轴的值.越大越在屏幕上层.窗口就是根据zorder值一层一层堆在一起.
可以绘制的屏幕列表.默认是只有1个.
管理所以窗口的显示令牌token,每个窗口都要属于一个token.这里的IBinder 是
表示所有Activity的token. AppWindowToken是WindowToken的子类,这个list的顺序和AMS中对mHistory列表中activity的顺序是一样的 .反应了系统中activity的叠加顺序.也就是说.所有窗口都有WindowToken.而Activity对应的窗口则多了AppWindowToken.
每个窗口都对应一个WindowState.存储改窗口的状态信息(这就和AMS中对每个activity抽象成ActivityRecord一样)
这里的iBinder 是IWIndow类.
Session 是WMS提供给客户端来与WMS进行交互的,这是匿名binder.为了减轻WMS的负担.客户端通过IWindowManager.openSession 拿到他的代理.然后通过代理与WMS交互.每个进程唯一.
客户端通过IWindowSession.add 来添加窗口. iWindowSession 是同aidl形成的.最终到了WMS.addWindow.
这里总的来说就是确立了客户窗口的WindowToken.WindowState.和DisplayContent. 并都保存了起来.同时根据layoutparams.type进行了些窗口等级的判断.
WindowToken将同一个应用组件的窗口安排在一起.一个应用组件可以是Activity,InputMethod.
WindowToken使应用组件在变更窗口时必须与自己的WindowToken匹配.
这里主要是为了处理窗口的层级关系而设立的.
只要是一个binder对象.都可以作为token向wms声明.wms会把这个binder对应起一个WindowToken.其实就是把客户端的binder和wms里的一个WindowToken对象进行了绑定.
因为Activity比较复杂,因此WMS为Activity实现了WindowToken的子类 appwindowtoken.同时在AMS启动Activity的ActivityStack.startActivityLocked里声明token.
然后在activityStack.realStartActivityLocked里在发给用户进程,然后用户在通过这个binder和WMS交互时带过来.
activity则在 activityStack 线程的handleResumeActivity 里把Activity 对应的窗口,加入到wMS中
取消token 也是在AMS中 ,也就是说, AMS负责avtivity的token向WMS的添加和删除.
当然.Activity的 r.appToken 是 IApplicationToken.Stub ,他里边有一系列的窗口相关的通知回调.
这里总结下. AMS在创建Activity的ActivityRecord时,创建了他的appToken,有把appToken传送给WMS.WMS对应匹配为APPWindowToken,最后还把这个appToken发送给activity.因此AMS就通过ActivityRecord就可有直接操作WMS对该窗口的绘制.如图.
每个window在WMS里都抽象成了WindowState.他包含一个窗口的所有属性.WindowState在客户端对应的则是iWidow.stub类.iWidow.stub有很多窗口通知的回调.
WindowState被保存在mWindowMap里.这是整个系统所有窗口的一个全集.
HashMapIBinder, WindowToken mTokenMap .这里是 IApplicationToken(客户端)和WindowToken的映射
HashMapIBinder, WindowState mWindowMap 这里是IWidow(客户端)和WindowState的映射,并且WMS通过这个IWindow 来回调客户端的方法.
上图可以看出.每个activity 只有一个ActivityRecord.也只有一个AppToken,也就只有一个WindowToken.而一个acitvity可能有多个窗口.每个窗口对应一个WindowState.
WindowToken用来和AMS交换. 而WindowState对应的iWindow则是WMS来与客户端交互的.
窗口显示次序就是窗口在Z轴的排了.因为窗口是叠加在一起的.因此就需要知道哪些显示在上边,哪些在下边.这个由WindowState构造时确定
可见.分配规则是由WindowManagerPolicy mPolicy来决定的.产生 mBaseLayer和mSubLayer. mBaseLayer决定该窗口和他的子窗口在所有窗口的显示位置. mSubLayer决定子窗口在同级的兄弟窗口的显示位置.值越高.显示约靠上.
WindowState 产生了他自己这个窗口的layer值后.在添加窗口的时候就会把所有窗口按layer排序插入mWindows列表中,在通过 adjustWallpaperWindowsLocked();进行层级调整.
当客户端通过IWindowsession.add后,客户端还没有获得Surface.只有在执行IWindowsession.relayout后.客户端才获得了一块Surface. IWindowsession.relayout根据客户端提供的参数,为客户端提供surface.具体实现是WMS.relayoutWindow
总的来说就是根据用户传入的参数,更新WindowState.然后遍历所有窗口布局.在设置合适的Surface尺寸,在返回给用户端
performLayoutAndPlaceSurfacesLocked 会循环调用6次.里边的逻辑大概如下
这里主要下,因为之前加了锁.requestTraversalLocked他又会重复执行performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();因此会重复循环执行布局.
布局这部分就记个原理吧
布局完成后.客户端的尺寸和surface都得到了.就可以绘制 了.WMS会通知客户端布局发送变化
总结,WMS 负责管理所有的窗口.包括系统窗口和APP窗口,而窗口必须有一个WindowToken所为标识符.同时WMS为每个窗口创建一个WindowState类,这是窗口在服务端的抽象.WindowState则绑定了一个客户端的IWindow类,WMS通过这个IWindow 向APP发送消息.
AMS在启动Activity的时候.把ActivityRecord.token 通过wms.addtoken 注册到WMS.又把这个token发送到APP端.因此三方可以通过这个token正确找到对应的数据.
WMS负责给所以窗口按ZOrder排序,确定窗口的尺寸,提供绘画用的surface.
Activity的窗口是先wms.addtoken 建立windowToken关系 . wms.addWindow. 添加串口, WMS.relayout获取surface. 完成 .
一个windowToken对应一个Activity. 但是可能对应多个windowSatate.也就是对应多个窗口.
是view树的根实现类是viewRootImpl.但是他不是view.他是用来和WMS进行交流的管理者.viewRootImpl内部有个IWindowSession,是WMS提供的匿名binder,同时还有个iWindow子类,用来让WMS给viewr发消息. view通过ViewRoot向WMS发消息.WMS在通过IWIndow 向APP发消息. 每个View树只有一个ViewRoot,每个Activity也只有一个ViewRoot. UI绘制,事件传递.都是通过ViewRoot.
.实现类是PhoneWindow . Activity和View的沟通就是通过Window.Activity实现window的各种回调.一个Activity也对应一个PhoneWindow.也对应一个View树.
Docerview 就是View树的根.这是一个View. 他由PhoneWindow管理. 下文的WindowManager也由phoneWindow管理.
他还管理window的属性 WindowManager.layoutparams.
他是一个代理类.他集成自ViewManager.他的实现是WindowManagerImpl.这是每个Activity都有一个.但是他只是把工作委托给了 WindowManagerGlobal来实现. 他负责添加删除窗口,更新窗口.并控制窗口的补件属性WindowManager.Layoutparams.
是进程唯一的.负责这个进程的窗口管理.他里边有三个集合.保存这个进程所有窗口的数据.这里的每个数据根据index得到的是同一个Activity属性.所有的WindowManager的操作都转到他这里来.
private final ArrayListView mViews 每个view是个跟节点
private final ArrayListViewRootImpl mRoots view对应的viewRoot
private final ArrayListWindowManager.LayoutParams mParams 窗口的layoutparams属性.每个窗口一个
对于一个acitivity对象永远对应一个PhoneWindow,一个WindowManagerImpl,一个WMS端的APPWindowToken,一个AMS里的ActivityRecord(但是如果一个activity在栈里有多个对象,就有多个ActivityRecord和AppWindowToken),acitvity 的默认窗口的view树是DocerView.
一个窗口 对应一个ViewRoot,一个View树.一个WindowManager.LayoutParams,一IWindow(WMS回调app).一个WSM端的WindowSatate.
但是一个Activity可以有多个窗口,因此对应WMS里可能有多个WindowSatate.这些WindowState都对应一个AppWindowToken.
一个Activity可能被加载多次.因此在AMS中可能有多个ActivityRecord对应这个activit的多个对象.
但是一个进程则对应一个WindowManagerGlobal.一个ActivityThread(主线程).一个ApplicationThread(AMS调用app).一个iWindowSession(viewroot向WMS发消息)
这里的区别就是 app与AMS 的交互是以进程之间进行通信.而App与WMS的交互.则是以窗口作为通信基础.
当Activity由AMS启动时.ActivityThread 通过handleResumeActivity执行resume相关的操作.这个函数首先是执行activity.resume, 此时activity 对应的view树已经建立完成(oncreate中建立,PhoneWindow也创建了).需要把activity的窗口添加到WMS中去管理.
这里的wm是WindowManager.是每个activity一个.他内部会调用WindowManagerGlobal.addView
WindowManagerGlobal.addView
这里会为窗口创建ViewRootImpl. 并把view.ViewRootImpl.WindowMa.LayoutParams都保存在WindowManagerGlobal中, 并通过ViewRootImpl向WMS添加窗口
如果这个窗口是子窗口(wparams.type = WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW
wparams.type = WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW)
就把子窗口的token设为父窗口的token否则就是所属activity的token.
在来个图
在这里我们看到.我们通过mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 拿到的并不是远程的WMS.而是本地的WindowManagerImpl. 他又把请求转发给WindowManagerGlobal ,而WindowManagerGlobal作为进程单实例.又是吧请求转给对应窗口的ViewRootImpl.ViewRootImpl通过WMS的IWindowSession 把数据发给WMS.
ViewRootImpl用来沟通View和WMS.并接受WMS的消息.这是双向的binder通信.作为整个空间树的根部,控件的测量,布局,绘制,输入时间的派发都由ViewRootImpl来触发.
ViewRootImpl由WindowManagerGlobal创建,是在activityThread.handleResumeActivity时,先执行activity.resume.在调用wm.addView. 就会执行WindowManagerGlobal.addView里.创建ViewRootImpl,此时是在ui线程中.
ViewRootImpl里的mView属性.host属性,就是view树
添加窗口时通过requestLayout();向ui线程发送消息.最后回调到ViewRootImpl.performTraversals.他是整个ui控件树,measure.layout.draw的集合.
这里分为五个阶段.
预测量阶段.进行第一次测量,获得view.getMeasuredWitdh/Height,此时是控件树期望的尺寸.会执行View的onMeasure
布局阶段,根据预测量的结果,通过IWindowSession.relayout向WMS请求调整窗口的尺寸这会使WMS对窗口重新布局,并把结果返回给ViewRootImpl.
最终测量阶段, 预测量的结果是view树期望的结果.WMS可能会进行调整,在这里WMS已经把结果通知了ViewRootImpl.因此这里会窗口实际尺寸performTraversals进行布局.view及子类的onMeasure会被回调
布局阶段. 测量完成后获得空间的尺寸,布局要确定控件的位置,View及子类的onLayout会被回调.
绘制阶段,使用WMS提供的surface.进行绘制,View及子类的onDraw会被回调.
通常我们看到的都是 先measure,在layout在draw. 这里看到.其实measure先得到期望值,在和WMS沟通.WMS在调整后,返回确定值,在根据确定值进行mesure.
measureHierarchy里会通过三次协商.执行performMeasure 来确认合适的尺寸.
performMeasure 会调用view 的measure 优会调用onMeasure. 我们可重写onMeasure来实现测量.而measure 方法是final的.onMeasure 的结果通过setMeasuredDimension方法保存.
对于view. onMeasure.比较容易. 对于ViewGroup.则还要遍历调用他所以子view的measure. 并且需要考虑padding和子view 的margin. padding是控件外内边距. margin 是控件外边距.
ViewGroup需要先测量完子view.在根据子view的测量值得到自己的宽高.举例,如果只有一个子view.那么ViewGroup的宽= 子view的宽+子view的margin+viewg的padding. 至少是这个值.
继续回到performTraversals
这里就是提前测量了一下.得到控件树希望的尺寸大小,
通过relayoutWindow来布局窗口. ViewRootImpl 通过IWindowSession 来通知WMS进行窗口布局.
这里主要下. 调用WMS后.WMS会调整窗口的尺寸. 同时会生成surface返回给ViewRootImpl. 因此后续的绘画就有了画布了.可以看到最后的参数是mSurface.这是本地的surface. 这里会和wms的进行绑定.
接下来继续performTraversals,绑定WMS返回的surface.然后更新尺寸.
最后进行最终测量. 上边过程太乱了. 了解下就行.还是看常见的控件绘制流程.
绘制由viewRootImpl.performTraversals触发, 抽取出来后,就是这样
就是直接调用view树的根的measure方法. 传入到View
该方法是final .意味着无法重写.这里又会调用onMeasure.
因此.对于view.在onMeasure中调整好高度,通过setMeasuredDimension设置好自己的测量宽高就可以了.
对应ViewGroup.则在onMeasure中,先要遍历子view.调用他们的measure(注意一定是调用子类的measure,measure又会调用onMeasure), 子view宽高都知道后,在根据子view的宽高来设置自己.也就是ViewGroup的宽高受子view影响.
可以看到view的measure又调用了onMeasure, 如果是view 则可以直接重新onMeasure来设定大小.而对于ViewGroup, 则需要重写onMeasure来先遍历子view.设定大小.然后再设定viewGroup的大小. ViewGroup并没有重写onMeasure.因为每个ViewGroup要实现的效果不同,需要自己完成.但ViewGroup提供了几个方法供ViewGroup的继承类来遍历子view.
view的宽高由自己的layoutParams和父view提供的 widthMeasureSpec|heightMeasureSpec共同决定.
View 自己的宽高,是保存在LayoutParams中对,以宽举例 LayoutParams.width 有三种情况,精确值(就是指定大小),MATCH_PARENT. WRAP_CONTENT,模式则有fuview提供.有 unspecified,exactly,at_most三种.
匹配如下.
其实这个很好理解. 如果子view自己指定了宽高.就用他的值就可以.如果子view是match_parent.那就使用父view提供的宽高. 如果子view是wrap_content,那就不能超过父view的值.
看下ViewGroup为子view绘制而提供的方法,可以看到.ViewGroup会减去padding和margin,来提供子view的宽高.
上步measure过程未完成后,整个view书的 测量宽高都得到了.也就是view.getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()
performLayout中会调用mView.layout. 这样就把事件从ViewRootImpl传递到了view.而layout中又会调用onLayout.ViewGroup需要重写onLayout为子view进行布局,遍历调用子view的layout.因此就完成整个view树的laylut过程.
竖向的实现, 竖向的就行把view从上到下一次排开
这里注意区分.measure过程是先得到子view的测量值,在设定父ViewGroup的值.而layout过程则是先传入父view的左上右下值,来计算子view的左上右下的位置值.这里应该具有普遍性.但不知道是否绝对.
performDraw 中的调用draw.又调用mView.draw.然后就进入view树的绘制了.
view的draw 又会调用onDraw ,viewGroup又调用dispatchDraw()把draw分发到子view里 绘制的画布就是canvas. 这是从surface.lockCanvas中获得的一个区域.
而在ViewGroup.dispatchDraw中.重要的一点是getChildDrawingOrder 表示子view的绘制顺序.默认是与ziview的添加顺序一样.我们也可以改变他.最后绘制的会显示在最上边,而这也影响view的事件传递顺序.
view.draw. 就是一层一层的画内容.先画北京,在onDraw.在画装饰什么的.
canvas.translate(100,300)通过平移坐标系.使之后的内容可以直接在新坐标系中绘制.
这就是ViewGroup在向子view传递canvas的时候.方便多了. 会之前先对其ziview的左上角.那么子view就可以直接从自己坐标轴的(0,0)开始绘制, 绘制完成后ViewGroup在还原原有坐标系.
canvas.save. canvas.restore 用来保存还原坐标系.
view.invalidate.
当某个view发送变化需要重绘时,通过view.invalidate向上通知到ViewRootImpl.从这个view到ViewRootImpl的节点都标记为藏区域.dirty area. ViewRootimpl再次从上到下重绘时,只绘制这些脏区域.效率高.
本来安卓兼容使用键盘,也支持,触摸.二者的输入事件派发不一样.使用键盘时会有个控件处于获得焦点状态.处于触摸模式则由用户决定. 因此控件分为两类.任何情况下都能获得焦点.如输入文本框.只有在键盘操作时才能获得焦点.如菜单,按钮.
安卓里有触摸模式.当发送任意触摸时进入触摸模式.当发送方向键和键盘或者执行View.requestRocusFromTouch时,退出触摸模式.
获取焦点. view.request.
先检查是否能获取焦点,
然后设置获取简单的标记,
向上传递到ViewRootimpl.保证只能有一个控件获取焦点.
通知焦点变化的监听者.
更新view的drawable状态,
requestChildFocus会把焦点事件层层上报取消原来有焦点的控件.最后的效果就是从viewrootimpl中.到最终有焦点的view.构成一条 mFoucued 标识的链条.来个图就明白了.每个view的mFocused总是指向他的直接下级.
获取focus的传递是从底层view到顶层的ViewRootImpl.而取消focus测试从顶层的ViewRootimpl到底层原来那个获得焦点的view.
而如果是ViewGroup请求获取焦点,会根据FLAG_MASK_FOCUSABILITY特性来做不同方式,分别有先让自己获取焦点,或者安卓view的索引递增或者递减来匹配view.
ViewRootImpl 中的.WindowInputEventReceiver接受输入事件.他会把事件包装成一个QueuedInputEvent.然后追加到一个单链表的末尾.接着重头到尾的处理输入事件,并通过deliverInputEvent完成分发.这里会把单链表所有事件都处理完.
deliverInput中又会把触摸事件执行到通过 ViewPreImeInputStage.processKeyEvent. 转入mView.dispatchPointerEvent(event).这里又进入 dispatchTouchEvent
MotionEvent是触摸事件的封装.getAction可以拿到动作的类型和触控点索引号.
getX(),getY().拿到动作的位置信息.通过getPointID拿到触控点的id. 动作以down 开头.跟多个move.最后是up.
,当事件返回true.表示事件被消费掉了.
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简介:本书从实际应用的需求出发,适合所有Android系统工程师、Android应用开发工程师和BSP开发工程师阅读。本书是经典畅销书“深入理解Android”系列的新作,由资深Android系统专家邓凡平先生撰写,全志和高通等公司资深专家担任技术审校并强烈推荐。从通信专业知识和Android系统代码实现的角度,对Netd、Wi-Fi、NFC和GPS等模块的代码进行深入的剖析,旨在深刻揭示其实现原理和工作流程。其中涉及大量通信相关的专业知识,因此特意邀请全志和高通等著名芯片公司的资深专家担任技术审校。
看了一段时间关于SystemServer进程的博客,有点小理解,写一篇关于SystemServer的小笔记,然后走一遍过程。
ZygoteInit通过startSystemServer方法fork了一个SS进程。这个进程有啥作用呢。
handlerSystemServerProcess()方法只要是以下三个方法:
其中 applicationInit() 很有意思很重要。该方法中有一个,invokeStaticMain方法通过反射调用main方法:
run方法最终通过反射调用SystemServer的main方法,作用是:
通过以上分析其实main方法的主要作用是:
1、调整系统时间
2、设置属性persist.sys.dalvik.vm.lib.2的值为当前虚拟机的运行库路径
3、装载libandroid_servers.so库,初始化native层service
4、初始化系统Context
5、创建SystemServiceManager对象
6、调用startBootstrapServices(),startCoreServices(),startOtherServices()启动所有的Java服务
另外也可以看到为什么说handler默认是主线程,以及android 应用本身就是基于handler/Looper/Message的
startBootstrapServices():启动java层的各种服务。framwork层的服务。例如AMS
startCoreServices:启动核心服务:
startOtherServices也与上面一样启动各种服务。
总结下:SystemServer进程最终会执行到SystemServer类中的main方法中,初始化各种服务器,其中第一个初始化的就是ActivityManagerService。当我们点击启动app的时候。Zygote会对这个消息进行处理,最终执行到applicationInit。那么是在哪里调用方法启动应用的呢?
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提取码: edhg
书名:深入理解Android:Wi-Fi、NFC和GPS卷
作者:邓凡平
豆瓣评分:8.7
出版社:机械工业出版社
出版年份:2014-4-15
页数:575
内容简介:
本书是经典畅销书“深入理解Android”系列的新作,由资深Android系统专家邓凡平先生撰写,全志和高通等公司资深专家担任技术审校并强烈推荐。从通信专业知识和Android系统代码实现的角度,对Netd、Wi-Fi、NFC和GPS等模块的代码进行深入的剖析,旨在深刻揭示其实现原理和工作流程。其中涉及大量通信相关的专业知识,因此特意邀请全志和高通等著名芯片公司的资深专家担任技术审校。本书从实际应用的需求出发,适合所有Android系统工程师、Android应用开发工程师和BSP开发工程师阅读。
全书共9章。第1章介绍本书的内容组成、工具使用以及参考源码的下载方法。第2章介绍Netd及相关的背景知识。第3~5章介绍Wi-Fi基础知识,重点分析了wpa_supplicant的实现,以及Android平台中特有的Wi-Fi服务模块WifiService。第6~7章讲解了Wi-Fi联盟推出的两项重要技术Wi-Fi Simple Configuration和Wi-Fi P2P,以及它们在Android平台中的代码实现。第8章详细介绍了NFC基础知识,以及NFC在Android平台中的代码实现。第9章讲解了GPS原理及Android平台中的位置管理服务架构。
本书主要内容及特色:
本书所讲解的Wi-Fi、NFC以及GPS模块的背后都涉及非常多的专业知识,例如与Wi-Fi相关的802.11协议、Wi-Fi Alliance(Wi-Fi联盟)定义的Wi-Fi Simple Configuration和Wi-Fi P2P协议、NFC Forum定义的一整套与NFC相关的协议、与GPS相关的卫星导航原理、AGPS和OMA-SUPL协议等。显然,如果不了解这些专业知识,就不可能真正掌握它们在Android平台中的代码实现。
考虑到这些专业知识的重要性,本书在讲解Android平台中Wi-Fi、NFC和GPS模块的实现之前,先重点介绍与代码相关的专业知识。当然,这些专业知识内容如此丰富,在一本书中无法全部涵盖。为了方便读者进一步深入学习,本书每章的最后都会列举笔者在撰写各章时所阅读的参考资料。
以下是本书的内容概述。
第1章介绍本书的内容组成、使用的工具以及参考源码的下载方法。
第2章介绍Netd以及相关的背景知识。
第3章介绍Wi-Fi基础知识。Wi-Fi是本章的重点,而且也是当下最热门的技术。
第4章介绍wpa_supplicant,它是Wi-Fi领域中最核心的软件实现。
第5章介绍WifiService,它是Android平台中特有的Wi-Fi服务模块。
第6章和第7章介绍Wi-Fi Alliance推出的两项重要技术——Wi-Fi Simple Configuration和Wi-Fi P2P,以及它们在Android平台中的代码实现。
第8章介绍NFC背景知识以及NFC在Android平台中的代码实现。NFC也是历史比较悠久的技术,希望它能随着Android的普及而走向大众。
第9章介绍GPS原理及Android平台中的位置管理服务架构。
附录为笔者和审稿专家之一的吴劲良先生关于本书定位、学习方法等方面的讨论。相信这些讨论内容能引起读者的共鸣。
本书通过理论和代码相结合的方式进行讲解,旨在引领读者一步步了解Wi-Fi、NFC和GPS模块的工作原理。总之,笔者希望读者在阅读完本书后能有以下收获。
初步掌握Wi-Fi、NFC和GPS的专业知识。
根据其实现代码,进一步加深对这些专业知识的理解。
读者对象:
适合阅读本书的读者包括:
Android系统开发工程师
系统开发工程师常常需要深入理解系统的运转过程,而本书所涉及的内容正是他们在工作和学习中最想了解的。对具体模块感兴趣的读者也可单刀直入,阅读相关章节。
Wi-Fi、NFC或GPS的BSP开发工程师
BSP开发工程师更需要对Android平台中这些模块的工作原理及背景知识有深入的理解。虽然本书没有介绍这些模块在Linux Kernel层的实现,但了解它们在用户空间的工作流程也将极大帮助BSP开发工程师拓展自己的知识面。
对Wi-Fi、NFC和GPS感兴趣的在校高年级本科生、研究生和其他读者
在掌握理论的基础上,如何在实际代码中来实现或使用它们也许是众多学子最想知道的。希望这本理论与代码实现深度结合的书籍会助您一臂之力。
作者简介:
邓凡平 资深Android系统工程师,对Android系统的设计与实现有非常深入的研究,曾担任Tieto公司高级软件架构师。畅销书“深入理解Android”系列的总策划和主笔,出版有畅销书《深入理解Android:卷I》和《深入理解Android:卷II》。喜欢钻研,乐于分享,活跃于CSDN、51CTO和开源中国等专业技术社区,撰写的Android Framework源码分析的系列文章深受读者欢迎。2013年荣获51CTO读书频道评选的“最受读者喜爱的IT图书作者奖”。
《深入理解Android 卷III》(张大伟)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
提取码: gjr8
书名:深入理解Android 卷III
作者:张大伟
豆瓣评分:9.0
出版社:机械工业出版社
出版年份:2015-8-1
页数:539
内容简介:
深入理解Android(卷3)》是Android经典畅销书系(对Android系统源代码的分析最为系统和细致)“深入理解Android”系列Framework卷的第III卷,从源代码的角度,对Android系统的Audio和UI两大功能的相关模块的实现原理和工作机制做了系统且详细的分析,填补了市场的空白。
《深入理解Android(卷3)》在逻辑上分为4个部分:
Part 01(第1~2章):这是本书的基础部分,首先介绍了Android源码环境的搭建、编译和调试;然后讲解了Android进程间通信与任务调度的工具Binder与MessageQueue。这两项基础工作是深入研究Android前必须做的功课。
Part 02(第3章):详细分析了AudioService服务的实现,包括音量管理、音频外设管理、AudioFocus机制的实现等内容。
Part 03(第4~6章):这是本书的核心内容之一,详细分析了Android UI的通用实现,依次剖析了WindowManagerService、Android输入系统、Android控件系统的工作原理。
Part 04(第7~8章):主要分析了SystemUI和Android壁纸相关服务的实现,包括StatusBarManagerService与NotificationManagerService两个系统服务,以及WallpaperManagerService系统服务、动态壁纸与静态壁纸的工作原理等内容。
作者简介:
张大伟,资深Android系统开发工程师,现就职于索尼移动。从2011年开始从事Android开发,专注于Android系统源代码的研究、定制与维护工作,对Android的架构设计与运行原理有着深入的认识与实践经验,其中对UI相关模块、多媒体系统尤为擅长。曾主持了Android多窗口、多任务以及单手操作等系统定制的开发工作。此外对于其他开发平台如.NET亦有相当的经验。