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所以有两种方案
var myCanvas = "canvas id='myCanvas' width='" + screen.availWidth + "px' height='"+ screen.availHeight + "px'/vanvas";
document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", myCanvas);
或者这种做法
var myCanvas = document.createElement("canvas");
myCanvas.setAttribute("width", screen.availWidth);
myCanvas.setAttribute("height", screen.availHeight);
myCanvas.setAttribute("id", "myCanvas");
document.body.appendChild(myCanvas);
两种方案的共性都是在把元素添加进DOM前设置他的大小
估计是没分了,给后人看吧
有两种
1.通过设置viewport参数
2.使用css3中的缩放
两种方法都需要获取当前屏幕大小然后根据网页宽度来计算缩放比例,然后进行缩放。但是因为目前手机种类繁多,浏览器种类也很多,所以每种方法各自都有不少的问题。
/spanmeta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes” /
在网页的中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。
其中:
width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度
initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例
minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例
maximum-scale=2.0:表示最大的缩放比例
user-scalable=yes:表示用户是否可以调整缩放比例
HTML网页的开发中,需要对大小不一的屏幕兼容,使图片在不同的设备中可以展示预期的效果。自适应屏幕的宽度,利用css中background属性可以实现
工具/材料
浏览器,文本编辑器
新建一个HTML文件,代码如下图
打开HTML文件所在的文件夹,双击文件,跳转到浏览器
改变浏览器大小,发现图片没有变化,显示不全
在所在文件夹下,新建一个样式文件,命名为 auto.css,代码如下
在HTML文件中加上对样式文件的引用,返回文件夹,双击HTML文件,发现浏览器的变化会引着图片一起变化,自适应屏幕的大小
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS
$(window).resize(resizeCanvas);
function resizeCanvas() {
canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);
canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);
context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
};
resizeCanvas();
就可以了。
canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。