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哈希表,是根据关键字(Key value)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。(摘自维基百科)
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处理哈希冲突的方法有很多种:
闭散列法
开链法(哈希桶)
素数表
字符串哈希算法
在这里我们讨论最简单的闭散列法的线性探测法,学会了这种方法,就可以在线性探测法的思想基础上领会其他方法。
线性探测法
定义:通过散列函数hash(key),找到关键字key在线性序列中的位置,如果当前位置已经有了一个关键字,就长生了哈希冲突,就往后探测i个位置(i小于线性序列的大小),直到当前位置没有关键字存在。
#pragma once #include#include using namespace std; enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template struct DefaultFunc { size_t operator()(const T& data) { return (size_t)data; } }; struct StringFunc { size_t operator()(const string& str) { size_t sum = 0; for (size_t i = 0; i < str.size(); ++i) { sum += str[i]; } return sum; } }; template > class HashTable { public: HashTable(); HashTable(const size_t size); bool Push(const K& data);//增 bool Remove(const K& data);//删 size_t Find(const K& data);//查 bool Alter(const K& data, const K& newdata);//改 void Print();//打印哈希表 protected: size_t HashFunc(const K& data);//散列函数(哈希函数) void Swap(HashTable & x); protected: K* _table;//哈希表 State* _state;//状态表 size_t _size; size_t _capacity; FuncModel _HF;//区分默认类型的哈希函数和string类型的哈希函数 };
.cpp文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"HashTable.h" template> HashTable ::HashTable() :_table(NULL) , _state(NULL) , _size(0) , _capacity(0) {} template > HashTable ::HashTable(const size_t size) :_table(new K[size]) , _state(new State[size]) , _size(0) , _capacity(size) { //这里别用memset()来初始化_state,对于枚举类型的动态内存不能用memset初始化 //老老实实一个一个初始化 for (size_t i = 0; i < _capacity; i++) { _state[i] = EMPTY; } } template > size_t HashTable ::HashFunc(const K& data) { return _HF(data)%_capacity;//Mod哈希表的容量,找到在哈希表中的位置, //其实在这里最好Mod一个素数 } template > void HashTable ::Swap(HashTable & x)//交换两个哈希表 { swap(_table, x._table); swap(_state, x._state); swap(_size, x._size); swap(_capacity, x._capacity); } template > bool HashTable ::Push(const K& data) { if if (_size *10 >= _capacity* 8)//载荷因子不超过0.8 { HashTable tmp(2 * _capacity + 2); for (size_t i = 0; i < _capacity; ++i) { if (_state[i] == EXIST) { size_t index = HashFunc(_table[i]); while (tmp._state[index] == EXIST) { index++; } tmp._table[index] = _table[i]; tmp._state[index] = EXIST; } } Swap(tmp); } size_t index = HashFunc(data); while (_state[index] == EXIST) { index++; } _table[index] = data; _state[index] = EXIST; _size++; return true; } template > void HashTable ::Print() { for (size_t i = 0; i < _capacity; ++i) { if (_state[i] == EXIST) { printf("_table[%d]:", i); cout << _table[i] << "->存在"; } else if (_state[i] == DELETE) { printf("_table[%d]:", i); cout << _table[i] << "->删除"; } else { printf("_table[%d]:空", i); } cout << endl; } } template > bool HashTable ::Remove(const K& data) { if (_size > 0) { size_t index = Find(data); if (index > 0) { _state[index] = DELETE; _size--; return true; } else return false; } return false; } template > size_t HashTable ::Find(const K& data) { size_t index = HashFunc(data); size_t time = _capacity; while (time--) { if (_table[index++] == data) { return --index; } if (index == _capacity) { index = 0; } } return -1; } template > bool HashTable ::Alter(const K& data, const K& newdata) { size_t index = Find(data); if (index > 0) { _state[index] = DELETE; if (Push(newdata)) return true; else return false; } return false; }
在实现过程中要注意的问题有以下几点:
对于线性探测来说,有时候会遇到一开始探测的位置就在哈希table的最后的部分,但是因为哈希冲突key值被冲突到了哈希table的最前部分,所以探测到了table尾后将index置为0,简单又粗暴。
对于对哈希表中的数据的删除是属于弱删除,也就是说删除并没有删除数据,只是把数据的状态_state置为DELETE。
当载荷因子超过0.8时就得增容,载荷因子越高哈希冲突越多,不命中率越高。CPU缓存会大大升高。载荷因子a=填入表中元素的个数/散列表长度。
对代码的两点说明:
在这里我将模板声明与定义分开,涉及了模板的分离编译,对模板分离编译还不太清楚的可以查看博主博客http://helloleex.blog.51cto.com/10728491/1769994
并且为了增强代码的复用性,我使用了仿函数来区别调用默认类型(基本类型,自定义类型)和string类型,使调用更加灵活
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