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这篇文章主要介绍“C++单例模式基础内容介绍”,在日常操作中,相信很多人在C++单例模式基础内容介绍问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++单例模式基础内容介绍”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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C++编程语言是一个应用广泛的计算机应用语言,它功能强大,在一定程度上大大提高了程序开发效率。C++单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。
单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的***实例,并用一个公有静态方法获取该实例。如下面的类定义:
class CSingleton: { // 其它成员 public: static CSingleton * GetInstance() { if (m_pInstance == NULL) m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; }
C++单例模式类CSingleton有以下特征:
它有一个指***实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的。
它有一个公有的函数,可以获取这个***的实例,并在需要的时候创建该实例。
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
大多时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。
可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候自动被执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的***工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
class CSingleton:
{
// 其它成员
public:
static CSingleton * GetInstance()
private:
CSingleton(){};
static CSingleton * m_pInstance;
class CGarbo // 它的***工作就是在析构函数中删除
CSingleton的实例{
public:
~CGarbo()
{
if (CSingleton::m_pInstance)
delete CSingleton::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,
系统会调用它的析构函数}
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其它地方滥用。
在程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的***实例。
使用这种方法释放C++单例模式对象有以下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类。
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。
使用C++单例模式的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
到此,关于“C++单例模式基础内容介绍”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!