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怎么在Android中实现一个音乐播放器

这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Android中实现一个音乐播放器,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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实现方式:

第一步:使用Android Studio创建一个Android工程,并且修改activity_main.xml文件

 
 
 
  
  
 
  
 
  
  
 
  
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 

第二步:新建一个MusicService.java文件,用于处理音乐播放的逻辑

package com.fyt.musicplayer; 
 
import android.app.Service; 
import android.content.Intent; 
import android.media.MediaPlayer; 
import android.os.Binder; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.IBinder; 
import android.os.Message; 
import android.support.annotation.Nullable; 
 
import java.io.IOException; 
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
 
//创建一个继承自服务的音乐服务类 
public class MusicService extends Service { 
 
 private MediaPlayer player; 
 private Timer timer; 
 
 //绑定服务时,调用此方法 
 @Nullable 
 @Override 
 public IBinder onBind(Intent intent) { 
 
 return new MusicControl(); 
 } 
 
 //创建播放音乐的服务 
 @Override 
 public void onCreate() { 
 super.onCreate(); 
 
 //创建音乐播放器对象 
 player = new MediaPlayer(); 
 } 
 
 //销毁播放音乐服务 
 @Override 
 public void onDestroy() { 
 super.onDestroy(); 
 
 //停止播放音乐 
 player.stop(); 
 
 //释放占用的资源 
 player.release(); 
 
 //将player置为空 
 player = null; 
 } 
 
 //播放音乐 
 public void play() { 
 
 try { 
 
 if(player == null) 
 { 
 player = new MediaPlayer(); 
 } 
 
 //重置 
 player.reset(); 
 
 //加载多媒体文件 
 player.setDataSource("sdcard/zxmzf.mp3"); 
 
 //准备播放音乐 
 player.prepare(); 
 
 //播放音乐 
 player.start(); 
 
 //添加计时器 
 addTimer(); 
 
 } catch (IOException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
 
 //暂停播放音乐 
 public void pausePlay() { 
 
 player.pause(); 
 } 
 
 //继续播放音乐 
 public void continuePlay() { 
 
 player.start(); 
 } 
 
 //创建一个实现音乐接口的音乐控制类 
 class MusicControl extends Binder implements MusicInterface { 
 
 @Override 
 public void play() { 
 
 MusicService.this.play(); 
 } 
 
 @Override 
 public void pausePlay() { 
 
 MusicService.this.pausePlay(); 
 } 
 
 @Override 
 public void continuePlay() { 
 
 MusicService.this.continuePlay(); 
 } 
 
 @Override 
 public void seekTo(int progress) { 
 
 MusicService.this.seekTo(progress); 
 } 
 } 
 
 //设置音乐的播放位置 
 public void seekTo(int progress) { 
 
 player.seekTo(progress); 
 } 
 
 //添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度 
 public void addTimer() { 
 
 //如果没有创建计时器对象 
 if(timer == null) { 
 
 //创建计时器对象 
 timer = new Timer(); 
 
 timer.schedule(new TimerTask() { 
 
 //执行计时任务 
 @Override 
 public void run() { 
 
 //获得歌曲总时长 
 int duration = player.getDuration(); 
 
 //获得歌曲的当前播放进度 
 int currentPosition = player.getCurrentPosition(); 
 
 //创建消息对象 
 Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage(); 
 
 //将音乐的播放进度封装至消息对象中 
 Bundle bundle = new Bundle(); 
 bundle.putInt("duration", duration); 
 bundle.putInt("currentPosition", currentPosition); 
 msg.setData(bundle); 
 
 //将消息发送到主线程的消息队列 
 MainActivity.handler.sendMessage(msg); 
 } 
 }, 
 
 //开始计时任务后的5毫秒,第一次执行run方法,以后每500毫秒执行一次 
 5, 500); 
 } 
 } 
}

第三步:创建一个MusicInterface.java文件创建用于操作音乐播放的接口

package com.fyt.musicplayer; 
 
//创建一个音乐播放接口 
public interface MusicInterface { 
 
 //播放音乐 
 void play(); 
 
 //暂停播放音乐 
 void pausePlay(); 
 
 //继续播放音乐 
 void continuePlay(); 
 
 //修改音乐的播放位置 
 void seekTo(int progress); 
}

第四步:修改MainActivity.java文件

package com.fyt.musicplayer; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.ComponentName; 
import android.content.Intent; 
import android.content.ServiceConnection; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.IBinder; 
import android.os.Message; 
import android.view.View; 
import android.widget.SeekBar; 
import android.widget.TextView; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
 MyServiceConn conn; 
 Intent intent; 
 MusicInterface mi; 
 
 //用于设置音乐播放器的播放进度 
 private static SeekBar sb; 
 
 private static TextView tv_progress; 
 private static TextView tv_total; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
 
 tv_progress = (TextView) findViewById(R.id.tv_progress); 
 tv_total = (TextView) findViewById(R.id.tv_total); 
 
 //创建意图对象 
 intent = new Intent(this, MusicService.class); 
 
 //启动服务 
 startService(intent); 
 
 //创建服务连接对象 
 conn = new MyServiceConn(); 
 
 //绑定服务 
 bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); 
 
 //获得布局文件上的滑动条 
 sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb); 
 
 //为滑动条添加事件监听 
 sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { 
 
 //当滑动条中的进度改变后,此方法被调用 
 @Override 
 public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
 
 } 
 
 //滑动条刚开始滑动,此方法被调用 
 @Override 
 public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
 } 
 
 //当滑动条停止滑动,此方法被调用 
 @Override 
 public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
 //根据拖动的进度改变音乐播放进度 
 int progress = seekBar.getProgress(); 
 
 //改变播放进度 
 mi.seekTo(progress); 
 } 
 }); 
 } 
 
 //创建消息处理器对象 
 public static Handler handler = new Handler(){ 
 
 //在主线程中处理从子线程发送过来的消息 
 @Override 
 public void handleMessage(Message msg) { 
 
 //获取从子线程发送过来的音乐播放的进度 
 Bundle bundle = msg.getData(); 
 
 //歌曲的总时长(毫秒) 
 int duration = bundle.getInt("duration"); 
 
 //歌曲的当前进度(毫秒) 
 int currentPostition = bundle.getInt("currentPosition"); 
 
 //刷新滑块的进度 
 sb.setMax(duration); 
 sb.setProgress(currentPostition); 
 
 //歌曲的总时长 
 int minute = duration / 1000 / 60; 
 int second = duration / 1000 % 60; 
 
 String strMinute = null; 
 String strSecond = null; 
 
 //如果歌曲的时间中的分钟小于10 
 if(minute < 10) { 
 
 //在分钟的前面加一个0 
 strMinute = "0" + minute; 
 } else { 
 
 strMinute = minute + ""; 
 } 
 
 //如果歌曲的时间中的秒钟小于10 
 if(second < 10) 
 { 
 //在秒钟前面加一个0 
 strSecond = "0" + second; 
 } else { 
 
 strSecond = second + ""; 
 } 
 
 tv_total.setText(strMinute + ":" + strSecond); 
 
 //歌曲当前播放时长 
 minute = currentPostition / 1000 / 60; 
 second = currentPostition / 1000 % 60; 
 
 //如果歌曲的时间中的分钟小于10 
 if(minute < 10) { 
 
 //在分钟的前面加一个0 
 strMinute = "0" + minute; 
 } else { 
 
 strMinute = minute + ""; 
 } 
 
 //如果歌曲的时间中的秒钟小于10 
 if(second < 10) { 
 
 //在秒钟前面加一个0 
 strSecond = "0" + second; 
 } else { 
 
 strSecond = second + ""; 
 } 
 
 tv_progress.setText(strMinute + ":" + strSecond); 
 } 
 }; 
 
 //播放音乐按钮响应函数 
 public void play(View view) { 
 
 //播放音乐 
 mi.play(); 
 } 
 
 //暂停播放音乐按钮响应函数 
 public void pausePlay(View view) { 
 
 //暂停播放音乐 
 mi.pausePlay(); 
 } 
 
 //继续播放音乐按钮响应函数 
 public void continuePlay (View view) { 
 
 //继续播放音乐 
 mi.continuePlay(); 
 } 
 
 //退出音乐播放按钮响应函数 
 public void exit(View view) { 
 
 //解绑服务 
 unbindService(conn); 
 
 //停止服务 
 stopService(intent); 
 
 //结束这个activity 
 finish(); 
 } 
 
 //实现服务器连接接口 
 class MyServiceConn implements ServiceConnection { 
 
 @Override 
 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 
 
 //获得中间人对象 
 mi = (MusicInterface) service; 
 } 
 
 @Override 
 public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { 
 
 } 
 } 
}

第五步:在配置文件中的Application节点下添加服务组件

 
 

最后一步:添加读取SD卡的权限

上述就是小编为大家分享的怎么在Android中实现一个音乐播放器了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


网页题目:怎么在Android中实现一个音乐播放器
文章起源:http://bjjierui.cn/article/pishsg.html

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