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一、模式定义
装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。
装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。
装饰对象包含一个真实对象的引用。
二、模式举例
1. 模式分析
我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。
2. 装饰者模式静态类图
3. 代码示例
3.1 创建馒头接口——IBread
package com.demo.abs; /** * 馒头加工接口 * * @author * */ public interface IBread { // 准备材料 public void prepair(); // 和面 public void kneadFlour(); // 蒸馒头 public void steamed(); /** * 加工馒头方法 */ public void process(); }
3.2 正常馒头实现——NormalBread
package com.demo.abs; /** * 正常馒头的实现 * * @author * */ public class NormalBread implements IBread { // 准备材料 public void prepair() { System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉..."); } // 和面 public void kneadFlour() { System.out.println("和面..."); } // 蒸馒头 public void steamed() { System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!"); } /** * 加工馒头方法 */ public void process() { // 准备材料 prepair(); // 和面 kneadFlour(); // 蒸馒头 steamed(); } }
3.3 创建抽象装饰者——AbstractBread
package com.demo.decorator; import com.demo.abs.IBread; /** * 抽象装饰者 * * @author * */ public abstract class AbstractBread implements IBread { // 存储传入的IBread对象 private final IBread bread; public AbstractBread(IBread bread) { this.bread = bread; } // 准备材料 public void prepair() { this.bread.prepair(); } // 和面 public void kneadFlour() { this.bread.kneadFlour(); } // 蒸馒头 public void steamed() { this.bread.steamed(); } // 加工馒头方法 public void process() { prepair(); kneadFlour(); steamed(); } }
3.4 创建染色剂装饰者——CornDecorator
package com.demo.decorator; import com.demo.abs.IBread; /** * 染色的玉米馒头 * * @author * */ public class CornDecorator extends AbstractBread { // 构造方法 public CornDecorator(IBread bread) { super(bread); } // 黑心商贩 开始染色了 public void paint() { System.out.println("添加柠檬黄的着色剂..."); } // 重载父类的和面方法 @Override public void kneadFlour() { // 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面 this.paint(); // 和面 super.kneadFlour(); } }
3.5 创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator
package com.demo.decorator; import com.demo.abs.IBread; /** * 甜蜜素馒头 * * @author * */ public class SweetDecorator extends AbstractBread { // 构造方法 public SweetDecorator(IBread bread) { super(bread); } // 黑心商贩 开始添加甜蜜素 public void paint() { System.out.println("添加甜蜜素..."); } // 重载父类的和面方法 @Override public void kneadFlour() { // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面 this.paint(); // 和面 super.kneadFlour(); } }
3.6 生产甜玉米馒头——Client
package com.demo; import com.demo.abs.IBread; import com.demo.abs.NormalBread; import com.demo.decorator.CornDecorator; import com.demo.decorator.SweetDecorator; /** * 客户端应用程序 * * @author * */ public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 生产装饰馒头 System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!"); // 创建普通的正常馒头实例 // 这是我们需要包装(装饰)的对象实例 IBread normalBread = new NormalBread(); // 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!! // 使用甜蜜素装饰馒头 normalBread = new SweetDecorator(normalBread); // 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头 normalBread = new CornDecorator(normalBread); // 生产馒头信息 normalBread.process(); System.out.println("====装饰馒头结束!!!"); } }
4. 运行结果
====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉...
添加柠檬黄的着色剂...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!
三、该模式设计原则
1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承
四、使用场合
1. 当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。
2. 当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。
五、装饰者模式静态类图
Java的基本数据类型分为:1、整数类型,用来表示整数的数据类型。2、浮点类型,用来表示小数的数据类型。3、字符类型,字符类型的关键字是“char”。4、布尔类型,是表示逻辑值的基本数据类型。
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