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Android性能优化

Android性能优化

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按:

App的体积越来越大,App的功能越来越多,面临同一个问题,原有的App可能不适合现在的用户使用。基于“不要过早优化”的原则,在早期快速迭代反馈确定正确的方向之后,是时候做一些优化了。

 

性能优化,需要在用户的角度来思考。用户理解的“性能”是快:快速打开页面,快速找到我想要的内容,页面的切换流程,等等。

 

从三个维度来谈性能优化:

        1, 技术层面(主动)

            1-1 UI的优化应该分为三个层面来谈:

                     一个是简洁的UI代码

                     一个是较少的UI层数。

                     一个是具体view的渲染过程速度

        2, 工具层面(被动)

        3, 产品层面(主动)

 

一,基本技术原理篇

    1, UI线程减少耗时操作

    2, View层级减少(将线性布局转换为相对布局)

    3, ViewStub

    4, Merge

    5, Include

    6, Style

 

二,工具检测篇

   1,StrictMode

             1-1安卓2.3之后出现

             1-2用途

         探测UI线程进行的阻塞操作(网络/数据库查询)

             1-3输出

             Log

             1-4链接

              http://developer.android.com/reference/android/os/StrictMode.html

  2,Systrace

           2-1安卓4.1之后

           2-2用途

                  2-2-1分析app的性能,通过分析本应用进程和其他系统进程的执行时间。

                  2-2-2可以很容易分析出你的程序在UI线程的哪些函数占用了过多的时间

           2-3 输出

           通过分析android内核信息(CPU scheduler, disk activity, and application threads ),输出Html网页

           2-4链接

                   http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

      2-5 其他参考资料

          http://blog.csdn.net/rogeryi/article/details/8242250

      2-6 局限性

          必须在linux下运行

 

   3, Traceview

                3-1用途:

                      分析app具体方法执行所耗费app的cpu,执行时长

        3-2  输出

  3-2-1 timeline panel 按照方法执行的先后时间顺序排列,宽度代表耗时

  3-2-2 profile panel 方法栈关系,及占用cpu,时间的具体值和比例

        3-3  链接

            http://developer.android.com/tools/debugging/debugging-tracing.html

        3-4  其他参考

            http://www.open-open.com/lib/view/open1370251009945.html

 

   4, dumpsys gfxinfo

        4-1查看掉帧的情况,一般情况下1秒钟是60帧会保证流程,即一帧的渲染时间不超过16ms

        4-2 reference:http://www.tuicool.com/articles/ZzmYFf(重要


   5, hierarchy viewer

       从整个View的图中,会有三个点,代表onMeasure onLayout onDraw效率,这样就可以看到拖累 加载速度的view,并且知道在View的那个步骤拖累了效率。

参看:http://developer.android.com/tools/debugging/debugging-ui.html

 

三,交互产品篇

    1, 进度条的显示

    2, 欢迎界面

    3, 重构导航

        3-1 从Tab到Drawser的转换

    4, 插件化

    5, 功能定制化(eg,微信选择功能)

四,参考文档

    1, http://www.yixieshi.com/it/16683.html

    2, http://developer.android.com/tools/debugging/debugging-ui.html

    3, http://www.oschina.net/question/195301_32202

    4, http://blog.venmo.com/hf2t3h5x98p5e13z82pl8j66ngcmry/performance-tuning-on-android

    5, http://www.uisdc.com/5-ways-to-slim-app

五,未完待续,暂时总结这么多。

 


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