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android中怎么实现小音频频繁播放

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第一步:放置目标音频文件

将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。

第二步:编写音频播放的类

public class MusicPlayer {  private Context mContext ;  private static MusicPlayer sInstance ;  static class Type{    public final static int MUSIC_CLICK = 1 ;    public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ;  }  private SoundPool mSp ;  private Map sSpMap ;  private MusicPlayer(Context context){    mContext = context ;    sSpMap = new TreeMap() ;    mSp = new SoundPool(10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC ,100) ;    sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1)) ;    sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ;  }     public static MusicPlayer getInstance(Context context){    if(sInstance == null)      sInstance = new MusicPlayer(context) ;    return sInstance ;  }     public void play(int type){    if(sSpMap.get(type) == null) return ;    mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ;  }}

第三步:调用接口,播放音频

// 在界面上需要这样调用// 初始化mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ;// 在onClick中播放click时的声音mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ;// 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;

如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:

MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ;   AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录  mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ;  mMediaPlayer.prepare() ;  mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {    @Override    public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {      mMediaPlayer.release() ;    }  }) ;  mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {    @Override    public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) {      mMediaPlayer.release() ;      return false;    }  }) ;mMediaPlayer.start() ;

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