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与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。
进程是计算机中的程序,关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
程序中的所有步骤在任意时刻只能执行一个步骤。编程中绝大部分场景都是基于顺序编程。
在一台处理器上“同时”处理多个任务,并行处理程序中的复杂耗时任务。并发是在同一实体上的多个事件。多个事件在同一时间间隔发生。
public class HelloThread {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,Thread");
// 当前线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// 线程系统的管理接口
ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
long[] threadIds = threadMXBean.getAllThreadIds() ;
for (long id : threadIds) {
ThreadInfo threadInfo = threadMXBean.getThreadInfo(id) ;
System.out.println(threadInfo.getThreadId()+
":"+threadInfo.getThreadName());
}
}
}
打印结果:
5:Monitor Ctrl-Break
4:Signal Dispatcher
3:Finalizer
2:Reference Handler
1:main
由此可知上述一段简单的Java程序,不止一条main线程在执行。
Thread类的基础结构:
class Thread implements Runnable
这里已经实现了Runnable接口。
public class CreateThread01 {
public static void main(String[] args) {
// 调用方法
MyThread1 myThread1 = new MyThread1() ;
myThread1.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread {
// 设置线程名称
public MyThread1 (){
super("CicadaThread");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
如果创建的线程类已经存在父类,则不能再继承Thread类,在Java中不允许多继承,这时就可以实现Runnable接口。
public class CreateThread02 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyThread2(),"MyThread2") ;
thread.start();
}
}
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run ...");
}
}
在一个类里面定义一个类,称为内部类。内部类就相当于外部类的一个成员,可以把内部类看成一个整体。
public class CreateThread03 {
public static void main(String[] args) {
//方式1
new Thread("ThreadName1") {
public void run() {
System.out.println("1:"+Thread.currentThread().getName());
};
}.start();
//方式2
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("2:"+Thread.currentThread().getName());
}
},"ThreadName2"){
// 这里重写了run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("3:"+Thread.currentThread().getName());
}
}.start();
}
}
顾名思义,该线程线程异步执行后,可以返回线程的处理结果。
public class CreateThread04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyThread4 myThread4 = new MyThread4();
FutureTask task = new FutureTask<>(myThread4);
Thread thread = new Thread(task,"TaskThread");
thread.start();
// 等待获取结果
// Integer result = task.get();
// 设置获取结果的等待时间,超时抛出:TimeoutException
Integer result = task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ;
System.out.println("result="+result);
}
}
class MyThread4 implements Callable {
// 封装线程执行的任务
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(1000);
return 2+3;
}
}
Timer是后台线程执行任务调度的工具类,可以根据规则配置定期执行或者重复执行。
class TimerTask implements Runnable
任务类:TimerTask结构实现Runnable接口。
public class CreateThread05 {
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟1s,每隔3s执行一次");
}
}, 1000, 3000);
}
}
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
public class CreateThread06 {
public static void main(String[] args) {
Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i = 0 ;i < 5 ; i++) {
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}
}
初始状态:构建线程实例后,调用start()方法启动前,处于该状态。
运行状态:在Java线程中,就绪和运行两个状态称作运行状态,在实际的执行过程中,这两个状态是随时可能切换的。启动start()方法被调用,或者sleep()后,join()结束等,就进入RUNNABLE就绪状态,开始等待CPU时间片;线程调度选中该线程、并分配了CPU时间片后,该线程尽管处于Runnable状态,就是运行状态(Running);
阻塞状态:通常指被锁机制阻塞,表示线程正在获取有锁控制的资源。
等待状态:进入该状态的线程,等待被其他线程发出通知或中断,也称显式唤醒。
超时等待状态:该状态不同于WAITING状态,该状态的线程可以在指定的时间后自动唤醒;
终止状态:表示当前线程任务执行完毕。
public class StateCycle01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 进入初始状态
StateThread01 stateThread01 = new StateThread01();
FutureTask task = new FutureTask<>(stateThread01);
Thread thread = new Thread(task,"GetValueThread");
// 运行状态
thread.start();
// 超时等待结果
String result = task.get(3, TimeUnit.SECONDS) ;
System.out.println("result="+result);
StateThread02 stateThread02 = new StateThread02() ;
Thread thread1 = new Thread(stateThread02,"WaitThread");
thread1.start();
}
}
class StateThread01 implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception {
// 超时等待
Thread.sleep(1000);
return "Hello,Cicada";
}
}
class StateThread02 implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (StateCycle01.class) {
System.out.println("进入线程...");
try {
// 等待状态,放弃对象锁
StateCycle01.class.wait(2000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程继续...");
}
}
}
上述流程描述了线程不同状态之间的切换,基本流程图如下。
线程的状态描述起来不算复杂,但是每个状态间的切换,是非常的复杂,后续会分模块单个解释。
最直接作用使程序执行的效率大幅度提升;程序异步解耦,在web开发中,经常有后续的程序要执行,有需要快速的用户界面响应;当然熟练使用并发编程,也是一个优秀程序员必备技能 。
并发编程学习的曲线非常陡峭,难度较大;多线程之间争抢资源容易出现问题;并不是线程越多,执行速度就越快,线程之前切换是耗时的,需要合理创建和使用锁机制;线程创建和之间的通信需要很清晰的逻辑;线程死锁问题更是无法完全避免的问题;所以在一般情况下公司对线程使用的规范是十分严格的。
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