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对于线程与线程之间的交互我们在前面的文章已经介绍了 python 互斥锁Lock / python事件Event , 今天继续介绍一种线程交互方式 – 线程条件变量Condition.
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release() — 释放锁,注意线程条件变量Condition中的所有相关函数使用必须在acquire() /release() 内部操作;
wait(timeout) — 线程挂起(阻塞状态),直到收到一个notify通知或者超时才会被唤醒继续运行(超时参数默认不设置,可选填,类型是浮点数,单位是秒)。wait()必须在已获得Lock前提下才能调用,否则会触发RuntimeError;
notify(n=1) — 通知其他线程,那些挂起的线程接到这个通知之后会开始运行,缺省参数,默认是通知一个正等待通知的线程,最多则唤醒n个等待的线程。notify()必须在已获得Lock前提下才能调用,否则会触发RuntimeError,notify()不会主动释放Lock;
notifyAll() — 如果wait状态线程比较多,notifyAll的作用就是通知所有线程;
在前面的文章已经介绍过互斥锁,主要作用是并行访问共享资源时,保护共享资源,防止出现脏数据。python 条件变量Condition也需要关联互斥锁,同时Condition自身提供了wait/notify/notifyAll方法,用于阻塞/通知其他并行线程,可以访问共享资源了。可以这么理解,Condition提供了一种多线程通信机制,假如线程1需要数据,那么线程1就阻塞等待,这时线程2就去制造数据,线程2制造好数据后,通知线程1可以去取数据了,然后线程1去获取数据。
案例一:成语接龙
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输出结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 | A:成语接龙准备好了吗 B:准备好了~开始吧! A:一干二净 B:净你妹啊,没法接...来个简单点的... A:一天就知道看抖音美女,给你来个简单点的,来了:毛手毛脚 B:嘿,这个我知道:脚踏实地 A:哟哟哟,不错不错! 程序结束! |
案例二:生产者与消费者模式,以吃火锅为例:一盘老肉片有10块肉,吃完了又重新往锅里加….
生产者:往锅里加老肉片,每次加一盘(10块);
消费者:吃煮熟的肉片,没吃一片,肉片数量减一,吃完为止;
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输出结果:
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注意:
1.全局变量要声明关键字 global;
2.注意线程的启动顺序,这个很重要;
注意线程互斥锁Lock/线程事件Event/线程条件变量Condition三者的区别,场景不同,使用方式也不同,前两者一般可以作为简单的线程交互,线程条件变量Condition可以用于比较复杂的线程交互!
1.python线程创建和参数传递
2.python线程互斥锁Lock
3.python线程事件Event
4.python return逻辑判断表达式
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