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RocketMQDLedger中日志追加流程是怎样的

本篇文章为大家展示了RocketMQ DLedger中日志追加流程是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

建网站原本是网站策划师、网络程序员、网页设计师等,应用各种网络程序开发技术和网页设计技术配合操作的协同工作。成都创新互联专业提供做网站、成都网站制作,网页设计,网站制作(企业站、响应式网站建设、电商门户网站)等服务,从网站深度策划、搜索引擎友好度优化到用户体验的提升,我们力求做到极致!

我们详细分析了源码分析 RocketMQ DLedger 多副本之 Leader 选主,将详细分析日志复制的实现。

根据 raft 协议可知,当整个集群完成 Leader 选主后,集群中的主节点就可以接受客户端的请求,而集群中的从节点只负责从主节点同步数据,而不会处理读写请求,与M-S结构的读写分离有着巨大的区别。

有了前篇文章的基础,本文将直接从 Leader 处理客户端请求入口开始,其入口为:DLedgerServer 的 handleAppend 方法开始讲起。

1、日志复制基本流程

在正式分析 RocketMQ DLedger 多副本复制之前,我们首先来了解客户端发送日志的请求协议字段,其类图如下所示: RocketMQ DLedger中日志追加流程是怎样的

我们先一一介绍各个字段的含义:

  • String group 该集群所属组名。

  • String remoteId 请求目的节点ID。

  • String localId 节点ID。

  • int code 请求响应字段,表示返回响应码。

  • String leaderId = null 集群中的Leader Id。

  • long term 集群当前的选举轮次。

  • byte[] body 待发送的数据。

日志的请求处理处理入口为 DLedgerServer 的 handleAppend 方法。

DLedgerServer#handleAppend

PreConditions.check(memberState.getSelfId().equals(request.getRemoteId()), DLedgerResponseCode.UNKNOWN_MEMBER, "%s != %s", request.getRemoteId(), memberState.getSelfId());
reConditions.check(memberState.getGroup().equals(request.getGroup()), DLedgerResponseCode.UNKNOWN_GROUP, "%s != %s", request.getGroup(), memberState.getGroup());
PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER);

Step1:首先验证请求的合理性:

  • 如果请求的节点ID不是当前处理节点,则抛出异常。

  • 如果请求的集群不是当前节点所在的集群,则抛出异常。

  • 如果当前节点不是主节点,则抛出异常。

DLedgerServer#handleAppend

long currTerm = memberState.currTerm();
if (dLedgerEntryPusher.isPendingFull(currTerm)) {  // [@1](https://my.oschina.net/u/1198)
    AppendEntryResponse appendEntryResponse = new AppendEntryResponse();
    appendEntryResponse.setGroup(memberState.getGroup());
    appendEntryResponse.setCode(DLedgerResponseCode.LEADER_PENDING_FULL.getCode());
    appendEntryResponse.setTerm(currTerm);
    appendEntryResponse.setLeaderId(memberState.getSelfId());
    return AppendFuture.newCompletedFuture(-1, appendEntryResponse);
} else {   // @2
    DLedgerEntry dLedgerEntry = new DLedgerEntry();
    dLedgerEntry.setBody(request.getBody());
    DLedgerEntry resEntry = dLedgerStore.appendAsLeader(dLedgerEntry);
    return dLedgerEntryPusher.waitAck(resEntry);
}

Step2:如果预处理队列已经满了,则拒绝客户端请求,返回 LEADER_PENDING_FULL 错误码;如果未满,将请求封装成 DledgerEntry,则调用 dLedgerStore 方法追加日志,并且通过使用 dLedgerEntryPusher 的 waitAck 方法同步等待副本节点的复制响应,并最终将结果返回给调用方法。

  • 代码@1:如果 dLedgerEntryPusher 的 push 队列已满,则返回追加一次,其错误码为 LEADER_PENDING_FULL。

  • 代码@2:追加消息到 Leader 服务器,并向从节点广播,在指定时间内如果未收到从节点的确认,则认为追加失败。

接下来就按照上述三个要点进行展开:

  • 判断 Push 队列是否已满

  • Leader 节点存储消息

  • 主节点等待从节点复制 ACK

1.1 如何判断 Push 队列是否已满

DLedgerEntryPusher#isPendingFull

public boolean isPendingFull(long currTerm) {
    checkTermForPendingMap(currTerm, "isPendingFull");     // [@1](https://my.oschina.net/u/1198)
    return pendingAppendResponsesByTerm.get(currTerm).size() > dLedgerConfig.getMaxPendingRequestsNum(); // @2
}

主要分两个步骤: 代码@1:检查当前投票轮次是否在 PendingMap 中,如果不在,则初始化,其结构为:Map< Long/* 投票轮次*/, ConcurrentMap>>。

代码@2:检测当前等待从节点返回结果的个数是否超过其最大请求数量,可通过maxPendingRequests Num 配置,该值默认为:10000。

上述逻辑比较简单,但疑问随着而来,ConcurrentMap> 中的数据是从何而来的呢?我们不妨接着往下看。

1.2 Leader 节点存储数据

Leader 节点的数据存储主要由 DLedgerStore 的 appendAsLeader 方法实现。DLedger 分别实现了基于内存、基于文件的存储实现,本文重点关注基于文件的存储实现,其实现类为:DLedgerMmapFileStore。

下面重点来分析一下数据存储流程,其入口为DLedgerMmapFileStore 的 appendAsLeader 方法。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER);
PreConditions.check(!isDiskFull, DLedgerResponseCode.DISK_FULL);

Step1:首先判断是否可以追加数据,其判断依据主要是如下两点:

  • 当前节点的状态是否是 Leader,如果不是,则抛出异常。

  • 当前磁盘是否已满,其判断依据是 DLedger 的根目录或数据文件目录的使用率超过了允许使用的最大值,默认值为85%。

ByteBuffer dataBuffer = localEntryBuffer.get();
ByteBuffer indexBuffer = localIndexBuffer.get();

Step2:从本地线程变量获取一个数据与索引 buffer。其中用于存储数据的 ByteBuffer,其容量固定为 4M ,索引的 ByteBuffer 为两个索引条目的长度,固定为64个字节。

DLedgerEntryCoder.encode(entry, dataBuffer);
public static void encode(DLedgerEntry entry, ByteBuffer byteBuffer) {
    byteBuffer.clear();
    int size = entry.computSizeInBytes();
    //always put magic on the first position
    byteBuffer.putInt(entry.getMagic());
    byteBuffer.putInt(size);
    byteBuffer.putLong(entry.getIndex());
    byteBuffer.putLong(entry.getTerm());
    byteBuffer.putLong(entry.getPos());
    byteBuffer.putInt(entry.getChannel());
    byteBuffer.putInt(entry.getChainCrc());
    byteBuffer.putInt(entry.getBodyCrc());
    byteBuffer.putInt(entry.getBody().length);
    byteBuffer.put(entry.getBody());
    byteBuffer.flip();
}

Step3:将 DLedgerEntry,即将数据写入到 ByteBuffer中,从这里看出,每一次写入会调用 ByteBuffer 的 clear 方法,将数据清空,从这里可以看出,每一次数据追加,只能存储4M的数据。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

synchronized (memberState) {
    PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER, null);
	// ... 省略代码
}

Step4:锁定状态机,并再一次检测节点的状态是否是 Leader 节点。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

long nextIndex = ledgerEndIndex + 1;
entry.setIndex(nextIndex);
entry.setTerm(memberState.currTerm());
entry.setMagic(CURRENT_MAGIC);
DLedgerEntryCoder.setIndexTerm(dataBuffer, nextIndex, memberState.currTerm(), CURRENT_MAGIC);

Step5:为当前日志条目设置序号,即 entryIndex 与 entryTerm (投票轮次)。并将魔数、entryIndex、entryTerm 等写入到 bytebuffer 中。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

long prePos = dataFileList.preAppend(dataBuffer.remaining());
entry.setPos(prePos);
PreConditions.check(prePos != -1, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
DLedgerEntryCoder.setPos(dataBuffer, prePos);

Step6:计算新的消息的起始偏移量,关于 dataFileList 的 preAppend 后续详细介绍其实现,然后将该偏移量写入日志的 bytebuffer 中。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

for (AppendHook writeHook : appendHooks) {
    writeHook.doHook(entry, dataBuffer.slice(), DLedgerEntry.BODY_OFFSET);
}

Step7:执行钩子函数。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

long dataPos = dataFileList.append(dataBuffer.array(), 0, dataBuffer.remaining());
PreConditions.check(dataPos != -1, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
PreConditions.check(dataPos == prePos, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);

Step8:将数据追加到 pagecache 中。该方法稍后详细介绍。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

DLedgerEntryCoder.encodeIndex(dataPos, entrySize, CURRENT_MAGIC, nextIndex, memberState.currTerm(), indexBuffer);
long indexPos = indexFileList.append(indexBuffer.array(), 0, indexBuffer.remaining(), false);
PreConditions.check(indexPos == entry.getIndex() * INDEX_UNIT_SIZE, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);

Step9:构建条目索引并将索引数据追加到 pagecache。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

ledgerEndIndex++;
ledgerEndTerm = memberState.currTerm();
if (ledgerBeginIndex == -1) {
    ledgerBeginIndex = ledgerEndIndex;
}
updateLedgerEndIndexAndTerm();

Step10:ledgerEndeIndex 加一(下一个条目)的序号。并设置 leader 节点的状态机的 ledgerEndIndex 与 ledgerEndTerm。

Leader 节点数据追加就介绍到这里,稍后会重点介绍与存储相关方法的实现细节。

1.3 主节点等待从节点复制 ACK

其实现入口为 dLedgerEntryPusher 的 waitAck 方法。

DLedgerEntryPusher#waitAck

public CompletableFuture waitAck(DLedgerEntry entry) {
    updatePeerWaterMark(entry.getTerm(), memberState.getSelfId(), entry.getIndex());    // @1
    if (memberState.getPeerMap().size() == 1) {                                                                  // @2
        AppendEntryResponse response = new AppendEntryResponse();
        response.setGroup(memberState.getGroup());
        response.setLeaderId(memberState.getSelfId());
        response.setIndex(entry.getIndex());
        response.setTerm(entry.getTerm());
        response.setPos(entry.getPos());
        return AppendFuture.newCompletedFuture(entry.getPos(), response);
    } else {
        checkTermForPendingMap(entry.getTerm(), "waitAck");                                            
        AppendFuture future = new AppendFuture<>(dLedgerConfig.getMaxWaitAckTimeMs()); // @3
        future.setPos(entry.getPos());
        CompletableFuture old = pendingAppendResponsesByTerm.get(entry.getTerm()).put(entry.getIndex(), future);     // @4
        if (old != null) {
            logger.warn("[MONITOR] get old wait at index={}", entry.getIndex());
        }
        wakeUpDispatchers();                                       // @5
        return future;
    }
}

代码@1:更新当前节点的 push 水位线。 代码@2:如果集群的节点个数为1,无需转发,直接返回成功结果。 代码@3:构建 append 响应 Future 并设置超时时间,默认值为:2500 ms,可以通过 maxWaitAckTimeMs 配置改变其默认值。 代码@4:将构建的 Future 放入等待结果集合中。 代码@5:唤醒 Entry 转发线程,即将主节点中的数据 push 到各个从节点。

接下来分别对上述几个关键点进行解读。

1.3.1 updatePeerWaterMark 方法

DLedgerEntryPusher#updatePeerWaterMark

private void updatePeerWaterMark(long term, String peerId, long index) {    // 代码@1
    synchronized (peerWaterMarksByTerm) { 
       checkTermForWaterMark(term, "updatePeerWaterMark");                     // 代码@2
        if (peerWaterMarksByTerm.get(term).get(peerId) < index) {                   // 代码@3
            peerWaterMarksByTerm.get(term).put(peerId, index);
        }
    }
}

代码@1:先来简单介绍该方法的两个参数:

  • long term 当前的投票轮次。

  • String peerId 当前节点的ID。

  • long index 当前追加数据的序号。

代码@2:初始化 peerWaterMarksByTerm 数据结构,其结果为 < Long /** term */, Map< String /** peerId */, Long /** entry index*/>。

代码@3:如果 peerWaterMarksByTerm 存储的 index 小于当前数据的 index,则更新。

1.3.2 wakeUpDispatchers 详解

DLedgerEntryPusher#updatePeerWaterMark

public void wakeUpDispatchers() {
    for (EntryDispatcher dispatcher : dispatcherMap.values()) {
        dispatcher.wakeup();
    }
}

该方法主要就是遍历转发器并唤醒。本方法的核心关键就是 EntryDispatcher,在详细介绍它之前我们先来看一下该集合的初始化。

DLedgerEntryPusher 构造方法

for (String peer : memberState.getPeerMap().keySet()) {
    if (!peer.equals(memberState.getSelfId())) {
        dispatcherMap.put(peer, new EntryDispatcher(peer, logger));
    }
}

原来在构建 DLedgerEntryPusher 时会为每一个从节点创建一个 EntryDispatcher 对象。

显然,日志的复制由 DLedgerEntryPusher 来实现。由于篇幅的原因,该部分内容将在下篇文章中继续。

上面在讲解 Leader 追加日志时并没有详细分析存储相关的实现,为了知识体系的完备,接下来我们来分析一下其核心实现。

2、日志存储实现详情

本节主要对 MmapFileList 的 preAppend 与 append 方法进行详细讲解。

> 存储部分的设计请查阅笔者的博客:源码分析 RocketMQ DLedger 多副本存储实现,MmapFileList 对标 RocketMQ 的MappedFileQueue。

2.1 MmapFileList 的 preAppend 详解

该方法最终会调用两个参数的 preAppend方法,故我们直接来看两个参数的 preAppend 方法。

MmapFileList#preAppend

public long preAppend(int len, boolean useBlank) {                // @1
    MmapFile mappedFile = getLastMappedFile();                   // @2 start
    if (null == mappedFile || mappedFile.isFull()) {
        mappedFile = getLastMappedFile(0);
    }
    if (null == mappedFile) {
        logger.error("Create mapped file for {}", storePath);
        return -1;
    }                                                                                            // @2 end
    int blank = useBlank ? MIN_BLANK_LEN : 0;
    if (len + blank > mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition()) {   // @3
        if (blank < MIN_BLANK_LEN) {
            logger.error("Blank {} should ge {}", blank, MIN_BLANK_LEN);
            return -1;
        } else {
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition());     // @4
            byteBuffer.putInt(BLANK_MAGIC_CODE);                                                                                                      // @5
            byteBuffer.putInt(mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition());                                               // @6
            if (mappedFile.appendMessage(byteBuffer.array())) {                                                                                     // @7
                //need to set the wrote position
                mappedFile.setWrotePosition(mappedFile.getFileSize());
            } else {
                logger.error("Append blank error for {}", storePath);
                return -1;
            }
            mappedFile = getLastMappedFile(0);
            if (null == mappedFile) {
                logger.error("Create mapped file for {}", storePath);
                return -1;
            }
        }
    }
    return mappedFile.getFileFromOffset() + mappedFile.getWrotePosition();// @8
}

代码@1:首先介绍其参数的含义:

  • int len 需要申请的长度。

  • boolean useBlank 是否需要填充,默认为true。

代码@2:获取最后一个文件,即获取当前正在写的文件。

代码@3:如果需要申请的资源超过了当前文件可写字节时,需要处理的逻辑。代码@4-@7都是其处理逻辑。

代码@4:申请一个当前文件剩余字节的大小的bytebuffer。

代码@5:先写入魔数。

代码@6:写入字节长度,等于当前文件剩余的总大小。

代码@7:写入空字节,代码@4-@7的用意就是写一条空Entry,填入魔数与 size,方便解析。

代码@8:如果当前文件足以容纳待写入的日志,则直接返回其物理偏移量。

经过上述代码解读,我们很容易得出该方法的作用,就是返回待写入日志的起始物理偏移量。

2.2 MmapFileList 的 append 详解

最终会调用4个参数的 append 方法,其代码如下: MmapFileList#append

public long append(byte[] data, int pos, int len, boolean useBlank) {  // @1
    if (preAppend(len, useBlank) == -1) {
		return -1;
    }
    MmapFile mappedFile = getLastMappedFile();                               // @2
    long currPosition = mappedFile.getFileFromOffset() + mappedFile.getWrotePosition();   // @3
    if (!mappedFile.appendMessage(data, pos, len)) {            // @4
        logger.error("Append error for {}", storePath);
        return -1;
    }
    return currPosition;
}

代码@1:首先介绍一下各个参数:

  • byte[] data 待写入的数据,即待追加的日志。

  • int pos 从 data 字节数组哪个位置开始读取。

  • int len 待写入的字节数量。

  • boolean useBlank 是否使用填充,默认为 true。

代码@2:获取最后一个文件,即当前可写的文件。

代码@3:获取当前写入指针。

代码@4:追加消息。

最后我们再来看一下 appendMessage,具体的消息追加实现逻辑。

DefaultMmapFile#appendMessage

public boolean appendMessage(final byte[] data, final int offset, final int length) {
    int currentPos = this.wrotePosition.get();

    if ((currentPos + length) <= this.fileSize) {
        ByteBuffer byteBuffer = this.mappedByteBuffer.slice(); // @1
        byteBuffer.position(currentPos);
        byteBuffer.put(data, offset, length);
        this.wrotePosition.addAndGet(length);
        return true;
    }
    return false;
}

该方法我主要是想突出一下写入的方式是 mappedByteBuffer,是通过 FileChannel 的 map 方法创建,即我们常说的 PageCache,即消息追加首先是写入到 pageCache 中。

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标题名称:RocketMQDLedger中日志追加流程是怎样的
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