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怎么在html5中使用Canvas自定义路径动画?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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制作动画前,先要拿到动画的路径,对此我们可以直接使用svg的path定义规则,比如我们定义了一条较为复杂的路径(它到底长什么样大家可以自己试试,这里就不展示了),然后,我们需要将定义好的路径导入进一个新生成的path元素中(我们只是借助svg的api,因此并不需要将其插到页面内)
const path = 'M0,0 C8,33.90861 25.90861,16 48,16 C70.09139,16 88,33.90861 88,56 C88,78.09139 105.90861,92 128,92 C150.09139,92 160,72 160,56 C160,40 148,24 128,24 C108,24 96,40 96,56 C96,72 105.90861,92 128,92 C154,93 168,78 168,56 C168,33.90861 185.90861,16 208,16 C230.09139,16 248,33.90861 248,56 C248,78.09139 230.09139,96 208,96 L48,96 C25.90861,96 8,78.09139 8,56 Z'; const pathElement = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg',"path"); pathElement.setAttributeNS(null, 'd', path);
getTotalLength与getPointAtLength
SVGPathElement提供的这两个api很关键,可以说它是实现路径动画的最为核心的地方(在svg内实现自定义路径动画一般也是通过这两个api去解决)详情请戳:SVGPathElement MDN
getTotalLength方法可以获取SVGPathElement的总长度
getPointAtLength方法,传入一个长度x,将返回距离SVGPathElement起点的长度为x的终点坐标。
利用这两个api,通过循环的方式不断去更新canvas内所绘制的图形坐标,即可实现路径动画:
const length = pathElement.getTotalLength(); const duration = 1000; // 动画总时长 const interval = length / duration; const canvas = document.querySelector('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); let time = 0, step = 0; const timer = setInterval(function() { if (time <= duration) { const x = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).x); const y = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).y); move(x, y); // 更新canvas所绘制图形的坐标 step++; } else { clearInterval(timer) } }, interval); function move(x, y) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.arc(x, y, 25, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = '#f0f'; context.fill(); context.closePath(); }
最后,我们把它封装一下,即可实现一个在canvas中实现自定义动画的简易函数啦:
function customizePath(path, func) { const pathElement = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg',"path"); pathElement.setAttributeNS(null, 'd', path); const length = pathElement.getTotalLength(); const duration = 1000; const interval = length / duration; let time = 0, step = 0; const timer = setInterval(function() { if (time <= duration) { const x = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).x); const y = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).y); func(x, y); step++; } else { clearInterval(timer) } }, interval); } const path = 'M0,0 C8,33.90861 25.90861,16 48,16 C70.09139,16 88,33.90861 88,56 C88,78.09139 105.90861,92 128,92 C150.09139,92 160,72 160,56 C160,40 148,24 128,24 C108,24 96,40 96,56 C96,72 105.90861,92 128,92 C154,93 168,78 168,56 C168,33.90861 185.90861,16 208,16 C230.09139,16 248,33.90861 248,56 C248,78.09139 230.09139,96 208,96 L48,96 C25.90861,96 8,78.09139 8,56 Z'; const canvas = document.querySelector('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); function move(x, y) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.arc(x, y, 25, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = '#f0f'; context.fill(); context.closePath(); } customizePath(path, move);
关于怎么在html5中使用Canvas自定义路径动画问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。