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CreateThread与CloseHandle
CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:
HANDLEWINAPICreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//线程安全相关的属性,常置为NULL
SIZE_TdwStackSize,//新线程的初始化栈在大小,可设置为0
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,//被线程执行的回调函数,也称为线程函数
LPVOIDlpParameter,//传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
DWORDdwCreationFlags,//控制线程创建的标志
LPDWORDlpThreadId//传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
dwStackSize:线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对
lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:
DWORDWINAPIThreadProc(LPVOIDlpParameter);//lpParameter是传入的参数,是一个空指针
lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL
dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。
返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
BOOLWINAPICloseHandle(HANDLEhObject);//关闭一个被打开的对象句柄可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
感谢各位的阅读,以上就是“C++中的多线程是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++中的多线程是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联网站建设公司,,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!